Hvordan League's gal bot-meta påvirker profesjonelle ADC-er


Postet av 2026-06-19



Foto via Riot Games

Riot Games gjorde store endringer i League of Legends rett før starten av Sommersplittet 2018. Det var et klassisk tilfelle av dårlig timing, i likhet med juggernaut-omarbeidingen før verdensmesterskapet i 2015, som førte til lag som forbød Mordekaiser. Riot har en historie med å endre League-metaen på nøyaktig feil tidspunkt.

Denne gangen var spillerne som ble hardest rammet, angrepsskader. Riot introduserte store endringer i skyttere, noe som forårsaket opprør blant profesjonelle ADC. Noen lag forlot til og med ADC-ene sine og tvang dem til å bytte posisjon eller til og med benke dem.

Relatert: Hvor gal er Summer Split-meta? < / p>

Noen lag har fortsatt suksess uten store endringer, og med bot laners fortsatt spiller skyttere. Hva skjer egentlig med ADC-rollen, og hva tror vi vil skje når vi kommer nærmere verdener?

Ikke brukt til å endre Foto via [RiotSpill] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28971009098/)

Standardmetaen til en to-personers bane med en rangmester ledsaget av en støtte var banebrytende av den europeiske troppen Fnatic, som vant det første verdensmesterskapet med ADC Bora “YellOwStaR” Kim på Ashe. Allerede den gang vant den sterkeste skytten ofte kamper fordi de kunne kontrollere dragen og rydde opp lagkamp.

Siden den gang har ADC vært den mest stabile posisjonen i profesjonelt spill. ADC må vanligvis bare lære en håndfull mestere, og selv de med begrensede bassenger har ofte trygge standbyer å falle tilbake på. Og nå som det er i endring, er ADC ikke fornøyd.

Team Liquid ADC Yiliang “Doublelift” Peng sa til ESPN i et intervju at, “å være kreativ er kult og å ha mangfold er kult, [men] noen ganger er spillet bare er ikke morsomt å spille, og jeg tror dette bare er en av disse metaene. ”

Men noen av hans jevnaldrende på andre stillinger er uenige. Doublelift innrømmet til og med at grunnen til at skyttere var detallestedsnærværende i baneveien var på grunn av deres relative sikkerhet - det er tross alt de trygge, langstrakte mestere som Caitlyn og Tristana som virkelig har dominert den profesjonelle metaen.

Så noen endringer er gode. Det er spesielt bra at mer risikable, caster-type mestere som Ezreal og Lucian nå er tilgjengelige. Spillere i alle andre stillinger har taklet flere endringer enn ADC, det er på tide de lærte å tilpasse seg.

Hvordan de har tilpasset Photo via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/ lolesports / 27296300668 /)

Lag og spillere har tilpasset seg den nye metaen på en rekke måter. En av de vanligste er bare å få den nåværende ADC til å spille en ikke-skyttermester, enten det er en magiker som Brand eller Ziggs, en blåmerke som Yasuo eller Irelia, eller noe helt annet, som Janna.

Noen lag har til og med hatt sine ADC-bytteroller slik at noen mer erfarne på en bestemt mester kan spille i botfilen. Vi så dette da Echo Fox sendte Johnny “Altec”Ru til toppfelt på Dr. Mundo, en relativt sikker mester, så Heo “Huni” Seung-hoon kunne spille bot bane Yasuo.

Enda mer ekstreme er lagene som direkte har benket sin start ADC. Vi lurte alle på hva Cloud9 gjorde for å underkaste Zachary "Sneaky" Scuderi, men hans tidlige forestillinger på ikke-skyttere i solokø var underordnede. Så tok Fnatic ting til neste nivå ved å benke seg til to-tiden forsvarer liga MVP Martin "Rekkles" Larsson, slik at de kunne spille sin innbytter topplaner i setet hans. topp laners. For de fleste lag har tilpasningene ikke vært så vill. Kai’Sa er ganske ødelagt, og hvis hun er utestengt, er Lucian og Ezreal også gode alternativer. Ingen av dem kan drepe en Aatrox, og de er ineffektive i beleiring, men de kan holde seg i kjørefelt og gjøre det bra i kamper.

For de som ønsker enda mer sikkerhet, velger som Xayah, Varus og Ashe er levedyktige. Ingen av dem bruker virkelig den nye Infinity Edge, somindikerer at de kanskje trenger litt innstilling. Men generelt er det muligheter for spillere med begrensede mesterbassenger.

Hva er neste Foto via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/39995221535/)

Hva endringen har tvunget ADC til å gjøre er å lære litt av lagkameratene. Det er bra for det generelle ferdighetsnivået i spillet at spillerne finner ut forskjellige roller og spiller i ukjente posisjoner.

"Det er faktisk veldig morsomt," sa CLG midtbaner Choi "Huhi" Jae-hyun til ESPN. "Når [ADC Trevor" Stixxay "Hayes] henter en mester, vil han be meg eller [topplaner Darshan Upadhyaya] om tips, og vi vil fortelle ham hva han skal gjøre."

I Korea er dette type kryssposisjonsspill er vanlig. Lee “Faker” Sang-hyeok uttrykte nylig sin tillit til alle fem roller, og Cho “Mata” Se-hyeong. er kjent for å ha fem utfordrerkontoer, som hver spiller en annen rolle. I mellomtiden innrømmet Golden Guardians ADC Matthew “Deftly” Chen å unnvike solo kø-spill dahan fikk ikke sin foretrukne rolle. Det er ikke bra for ham eller spillet.

"Vi prøver bare å dele kunnskap mye, fordi mange valg blir bøyet overalt," sa Team Liquid mid laner Eugene "Pobelter" Park i intervjuet med ESPN. "Det er ikke eksklusivt for bot-bane, det er ikke det eneste eksemplet, men jeg tror det er det som er veldig viktig akkurat nå, bare å lære hverandre."

Når det gjelder kritiske ADC-er, mens de ikke blir spilt nå det er ikke vanskelig å se hvordan de kan komme tilbake til metaen. To hovedårsaker til at skyttere ikke er meta - kortere spilletider og mangel på stridsvogner som ikke heter Ornn - har tross alt ingenting å gjøre med selve banen. Det er spillet som er endret.

Men da Riot fortsetter å balansere spillet og lag fortsetter å eksperimentere, bør mestere som Kog'Maw og Twitch være spillbare. Og når stridsvogner til slutt kommer tilbake, vil krit igjen være en viktig del av standard lagkomposisjon. Målet er at kritikere kan være nyttige, men ikke er detkreves. Når det skjer, bør de profesjonelle som lærte mest i løpet av denne omstillingsperioden og virkelig forbedret seg som godt avrundede spillere, høste mest fordeler.