Hvor langt kan SuperMassive gå på MSI?


Postet av 2026-06-13



Photo via Riot Games

League of Legends er et spill om strategi, beslutningstaking, improvisasjon og teamarbeid. Noen av utfallene vi ser fra spillere og lag er virkelig imponerende, og en stor grunn til at det er så gøy å se spillet.

Men i det viktigste er League et spill av tall. Store spill til side, laget med mer gull vinner vanligvis. På det høyeste nivået av konkurransedyktig liga er et av nøkkeltallene å holde oversikt over hvor mange koreanske spillere et lag har. I fjor vår tok den tyrkiske TCL dette tallet til en ekstrem, med 16 spillere importert fra Korea. Teamet med mest suksess var BAUSuperMassive, den til slutt tyrkiske mestrene. Og de har ennå ikke bremset tempoet - etter å ha lagt ut en enkel 3-0-poengsum på den første dagen i play-in-etappen, ser dette laget ut til å rumle.

Det eneste spørsmålet er: Hvor langt kan de gå?

Det koreanske hypetoget79383 Foto via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)

Ankomsten av koreanere til den konkurransedyktige ligascenen skjedde på Worlds 2013. Det var også året League eksploderte som en esport, med Worlds-finalen holdt i Staples Center i Los Angeles sentrum.

Før kampen spredte fargestøperen Christopher “MonteCristo” Mykles styrken til det koreanske hypetoget via et nå kjent analytisk skrivebord. utseende. MonteCristo ble bevist riktig den dagen da SK Telecom T1 vant og etablerte et dynasti. Siden den gang har lag over hele verden sett til Korea for de beste spillerne, i håp om å bygge et eget hype-tog.

Tidlig gikk mest import til LCS-regioner, og deretter til Kina. Men sist splittet hadde hvert eneste TCL-lag en koreansk spiller på listen, den høyeste konsentrasjonen i verden. Og av alle de talentfulle importaktørene skinnet ingen mer enn GBM.

Han postet 127 drap sist splittet, den eneste midtbanen som toppet århundretmark, alt med en absurd 8,8 KDA, ifølge League stats site Oracle’s Elixir. Hvis SuperMassive skal gjøre det til hovedarrangementet - og lage litt støy en gang der - må det være fordi GBM spiller ut av hodet.

Det er ikke et enmanns mannskap Photo via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/)

GBM er hjertet i laget, men en av grunnene til at dette laget var så vellykket er at det får gode bidrag fra de tyrkiske spillerne, hvorav flere har erfaring på internasjonale arrangementer.

Vi fikk se hvor godt SuperMassive kan spille som en femmannsenhet i åpningskampen deres mot Dire Wolves. Hver gang de kjempet sammen, tvang GBM ut motstanderne med Vlad, mens ADC Berkay “Zeitnot” Aşıkuzun påførte massevis av skader. Zeitnots forbedring vil være nøkkelen til dette teamet. Han sviktet dem i fjor ved å vakle mot GIGABYTE Marines i knockout-delen av play-in scenen. Han må ha en bedre turneringdenne gangen.

At Dire Wolves-spillet fremhevet også noen av SuperMassives svakheter og hvorfor de trenger Zeitnot å bære. SuperMassive måtte faktisk komme bakfra på grunn av en rekke over-aggressive dykk, som så dem bli fanget opp og drept en etter en.

Motstandende lag vet hvor viktig Zeitnot er. Både Dire Wolves og KaBuM! esports fokuserte sterkt på å stenge duofilen. Verken lyktes, og til slutt tok Zeitnot og GBM over. De må fortsette å svare på trykk slik og få sterke forestillinger ut av stjernene sine.

Hvis GBM og Zeitnot fortsetter å spille på stjernenivå, er det noen som gjetter hvor langt dette laget kan gå. ADC er den viktigste posisjonen i spillet akkurat nå, og Zeitnots utvikling fra en nyhetsspiller til en større bære kunne se SuperMassive gjennom til hovedarrangementet.