Postet av 2026-06-11
Image via Epic Games Spillendringer gjort i Fortnite: Battle Royales kjernemodus i oppdateringen v8.20 forårsaker fortsatt kontrovers blant spillere og profesjonelle. Epic Games brukte den oppdateringen for å tilbakestille v7.40-endringene som introduserte økt materialhøsting, redusert materialkapsel, bonusmateriale ved eliminering og øyeblikkelig helseregenerering ved eliminering av spillere. Disse kalles også Siphon-mekanikk.
Epic skrev i oppdateringen v8.20 og bemerket at den tilbakeførte disse endringene "etter å ha overvåket en kombinasjon av spill, data og tilbakemelding", og at den konkluderte med at "den har resulterte i et usunt nivå av aggressivt spill, og reduserte andre levedyktige strategier. ” Nå er Siphon-mekanikk bare tilgjengelig i konkurransedyktige Solo- og Duo-moduser som Arena.
Relatert: Hva Fortnites v8.20-kjernemodusendringer betyr for uformelle og konkurransedyktige spillere p >
Profesjonelle spillere og streamere som Tyler "Ninja" Blevins har kritisertselskapets beslutning og sa at det ødela standard Squads-modus siden aggressive spillere nå ikke kan være så hensynsløse de pleide å gjøre. Det er mulig å se flere spillere som ber på sosiale medier om at Epic skal tilbakestille disse endringene og bringe tilbake Siphon-mekanikken. Det virker usannsynlig at Epic snart vil tilbakestille dette. Tross alt snakker vi om selskapet som lot det overveldede Infinity Blade skape kaos i en av sine offisielle turneringer.
Forutsatt at Epic bare er villig til å beholde spillmekanikken slik de er i v8.20, det er noen andre justeringer selskapet kan gjøre for også å være til fordel for aggressive spillere i mindre grad i fremtiden. Her er noen ideer.
Forbedre bandasjer og små skjolddrikker Aggressive spillere pleide å gjenopprette 50 helse eller skjold ved å eliminere en motstander når Sifon-mekanikken var en ting, og nå gjør de ikke lenger. Det betyr at å ha 50 skjold og 75 helse er det beste du kan gjøre etter å ha eliminert en motstander hvis du mangler et Med Kit eller et ShieldPotion.
Hvis Epic lar spillere helbrede med bandasjer i stedet for den nåværende 75 helsedekselet og la dem fullstendig regenerere skjoldet med Small Shield Potions forbi dagens 50 skjolddeksel, vil aggressive spillere ha mer helse til å lage sine skuespill uten å bli straffet for hardt av våpen som ellers ville drepe dem i ett skudd.
Øk materialstabler på gulvetReduksjonen av høstingsgraden betyr at spillerne må bruke mer tid på landbruksmateriell. Det er kjedelig.
Hvis Epic foretrekker å ikke la spillerne dyrke materialer for lett, kan det bare øke mengden materiale som gulvstabler kommer med. Disse stakkene er langt fra å være spillernes viktigste bilde av materiale, så å ha dem to eller tre ganger større enn nå kan bidra til å redusere høstetiden uten å gjøre den så liten som den var før endringene.
Gjør Sifoneffekt midlertidig Fortnite-spillere på alle nivåer har kanskje lagt merke til at øyeblikkene med høyest antallelimineringer i en kamp er de første og siste minuttene. Amatørkamper har en tendens til å ha flest elimineringer før den første stormsirkelen begynner å lukkes, mens profesjonelle kamper har en tendens til å ha flere de siste kretsene. Dette er øyeblikkene når spillerne er de mest aggressive i en kamp, med midtspillet generelt litt begivenhetsløst.
Epic kan aktivere Siphon-effekten i begynnelsen av en kamp og deaktiver den når den første stormsirkelen begynner å lukkes. Deretter kan det utløses en andre og siste gang bare bare 25 spillere var igjen. På den måten ville det være vinduer i det tidlige og sene spillet hvor det er tryggere å spille aggressivt og et midt-vindu når passive spill blir mer belønnet.
Lag et Siphon-element Vi har sett Epic bli upopulær. mekanikk til et element da funksjonen Glider Redeploy ble omgjort til Glider-forbruksgjenstand noen lapper senere. Epic kunne gjøre det igjen med Siphon-mekanikken.
Det er flere måterå gjøre det. Det kan være et element som Glider Redeploy, som spillerne legger igjen i et spor, og det lar dem øyeblikkelig gjenopprette 50 helse ved de neste fem eller ti elimineringene. Det kan også være basert på tid, i hvilket tilfelle spillere drikker en drink som vil gi dem Siphon-effekten i neste minutt eller så.
Dette er alle ideer som kan komme sammen eller hver for seg for å prøve å løse den nåværende saken med aggressive spill som ikke lenger blir belønnet i uformelle kamper. Det kan fortsatt ta litt tid å lære om Epic snart vil gjøre lignende endringer i spillet, eller om det bare vil lytte til påvirkerne og bringe Siphon tilbake.