Hvordan passer Echo inn i Overwatch-metaen?


Postet av 2026-06-08



Bilde via Blizzard Entertainment

Blizzard la nylig til Overwatchs nyeste helt, Echo, i den offentlige testregionen - og så langt elsker folk henne.

Ting vil bli tydeligere i løpet av den neste måneden eller så når folk lærer å motvirke den nye DPS-helten, men Echo er allerede morsomt å spille og er i stand til å gjøre enorm skade uten å føle seg undertrykkende for fiendens lag.

Echo vil trolig trenge noen nervesmerter for skaden og den endelige genereringsgraden, men vi forventer ikke store endringer utover disse justeringene. For de fleste DPS-spillere representerer Echo nøyaktig hva de vil ha i en DPS-helt. Hun er lett å plukke opp og vanskelig å mestre, noe som uten tvil er målet med god heltedesign i spill som Overwatch.

Echos evner kombineres godt

Echo har utrolig morsomme og effektive evner. Hennes primære angrep skyter ut en serie med tre prosjektiler som gjør 17 skader hver, eller 51 skader hvis du lander alle tre. Våpenet er langtrekkende, men tydeligvisdet vil være vanskeligere å treffe mål som er langt borte.

Echos sekundære evne skyter seks klissete granater som skader fem hver når de treffer målet, og deretter 31 skader hver når de eksploderer et sekund senere. Hennes endelige skadesevne er hennes fokusstråle, som behandler 50 skader per sekund (DPS) og øker til 200 DPS når målet er under halv helse.

I tillegg til alle disse høye skadeangrepene, Echo har en Flight and Glide-evne som gjør at hun kan fly i hvilken som helst retning i tre sekunder, og deretter gli vannrett i flere flere.

Flyveiene hennes er langt vanskeligere for fiender å forutsi enn Pharahs flyevne og Echos bevegelse i luften er mer fleksibel enn Mercy. Echos hitbox er liten, som Tracer eller Mercy, som hjelper henne å overleve når spillerne bruker bevegelsesevnen hennes godt.

Bevegelsesevnen hennes kombineres med skadeangrep på interessante og dynamiske måter, slik at spillerne kan trekke frem svært innflytelsesrike spill. Ekko kan flyover fiender og regnskader på dem. Hun er i stand til å flankere raskt og presse aggressivt ved å bruke sin Flight-evne til å redde seg når det er nødvendig.

Echo er en fleksibel DPS-spillers drøm. Hun kan raskt gå fra å håndtere massiv skade til stridsvogner og barrierer for å fly bort og flanke baklinjen. Ekko passer inn i metaen et sted mellom Symmetra og Tracer. Hun er i stand til å håndtere konsekvente skader og smelte barrierer med sin fokusstråle som Symmetra, men hun kan også flankere og håndtere store mengder sprengskader på en fiendens baklinje som Tracer.

Hun er også mye som Tracer i at hun bare er like god som spillerens mekanikk. Hvis spillerne bruker Echo bra, kan de håndtere latterlige skader på alle nivåer. Men spillere på høyt nivå vil kunne dra nytte av Echos relativt dyktige takevner.

Echo føles ikke undertrykkende

Å gjøre en helt kraftig uten å være undertrykkende er en høy orden i spilldesign. Du vil ha heltene dineå føle seg innflytelsesrik på slagmarken mens du sørger for at hele spillet ikke dreier seg om å motvirke en bestemt helt.

En del av problemet med Baptiste i de siste oppdateringene, eller Bastion hele tiden, er at disse karakterene evner føles som de dikterer hvordan du skal spille spillet. Vi tror ikke at Echo gjør det.

Echo gjør mye skade og er vanskelig å drepe, men hun har ingen mengdereguleringsevner. Hun kan ikke friste fiender fra kartet, og hun forstyrrer ikke fiendens evner med stuns, som er noen av de mest undertrykkende mekanikkene som vises i Overwatch.

Hun introduserer heller ikke mye visuell rot til teamfights. Hennes evner er alle rene og lette å se uten å være distraherende. Overalt er Echo bare herlig. Hun er morsom å spille og se uten å føle seg urettferdig overmannet. Hun har virkelig en god balanse.

Echos ultimate er overstemt

Det eneste store problemet i den nåværende Echo-bygningener at hun får sin siste belastning veldig raskt. Hennes konstante ultimater er det eneste som føles undertrykkende med karakterdesignet.

Hennes ultimate, "Duplicate", gjør at Echo kan duplisere en fiendes heltes evner, men med 650 prosent ultimate ladinggenerering. Dette betyr at du i løpet av Echo's ultimate (15 sekunder) umiddelbart kan lade nesten enhver fiendes heltes ultimate evne, noen ganger mer enn en gang.

Hennes ultimate er kraftig, spesielt når den brukes strategisk. Hennes ultimate kan kalle inn en DPS-ultimate for å snu tidevannet i kampen, eller det kan duplisere en støtteevne for å holde tankene i kampen når laget hennes er nede i en støtte. Hennes ult kan også ta tak i en annen tank, slik at lagene i utgangspunktet kan ha GEITER i 15 sekunder av gangen.

Som det er, har noen Echo-spillere bygd sine ultimater hvert 20. eller 30. sekund. Enten gjør hun for mye skade, eller så er den ultimate generasjonen hennes for høy.

Funksjonelt vil et godt ekko ha tilgang til høyeskade ultimates hver gang hun bruker sin ultimate evne. I noen tilfeller kan Echo bruke mer enn en ultimat i løpet av Duplicate. Så hvis du får det ultimate hvert 20. til 30. sekund, vil Echo være den beste karakteren i spillet.

Alt i alt er Echo imidlertid en fantastisk karakter som folk vil like å spille som , leker med, og spiller mot.