Postet av 2026-07-22
Image via Respawn Apex Legends har absolutt dominert spillverdenen denne uken, og med god grunn.
Spillet er et friskt nytt blikk på Battle Royale-sjangeren, og har utfordret Fortnite til topplasseringen på Twitch i nesten en uke. Mens begge spillene er Battle Royale-opplevelser, er det ganske mange forskjeller mellom dem. La oss ta en titt på hvordan spillene sammenlignes.
Det første spillerne vil legge merke til om Apex som er forskjellig fra Fortnite, er art direction. Mens Apex opprettholder en følelse av tegneserie sjarm med sine karaktermodeller, er det mye mindre fremtredende enn i Fortnite.
Apex er en verden vi kjenner til på en eller annen måte fra utvikleren Respawn's Titanfall-franchise. I likhet med Titanfall opprettholder verden på Apex en følelse av realisme. Bygninger ser ut som om bygninger faktisk kan se ut i en naturfaglig fremtid. Selv om det fremdeles er et sprut av kunstnerisk stilisering som lener seg mot entegneserielignende miljø, det føles fortsatt som om verden er ment å være "ekte".
Image via Respawn Fortnite derimot føles mye mer animert, og med god grunn. Mange av skinnene og funksjonene som Fortnite introduserer i spillet, vil bare ikke føles riktig i et hyperrealistisk miljø. Fortnites visuelle sjarm kommer ikke fra å prøve å etterligne virkeligheten, men i stedet fra å prøve å forvride den til en karikatur av sirkusstil av seg selv. Begge spillene har en unik kunststil som tilsynelatende er perfekte for hver av dem, men forskjellene stopper definitivt ikke der.
Bygningsmekanikeren i Fortnite er helt legendarisk. Før Fortnite hadde det egentlig ikke vært noe spill som kombinerte skyting og bygning ganske så bra. Med unntak av noen få modifiserte spill fra Minecraft-typen, eksisterte bygging og skyting ikke engang. Fortnite eksploderte i popularitet blant annet på grunn av hvor morsomt og glatt bygningsmekanikeren føles.
Å ha noen åpen ild mot deg fra hele et felt bare for å hindre håpet ved å plante en festning i deres vei er tilfredsstillende. Fortnites bygningsmekaniker introduserer et helt nytt konsept i skytesjangrene klassisk høyt vs lavt bakken scenario. Det gir spillerne muligheten til å etablere et høyt underlag utenfor luften. Hvis du noen gang har sett to Fortnite-spillere på høyt nivå i en intens oppbygging, vet du at det er som å se Chess Masters låst i en het kamp.
Screengrab via [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex unngikk smart å prøve å etterligne Fortnite på denne måten og valgte i stedet å bruke et klassesystem. Klasser i Apex kalles Legends og hver sin unike karakter. Legend-systemet er veldig likt Overwatch, ved at hver Legend har et sett antall evner. Disse evnene kommer i form av passive og aktive evner.
Hvert tegn i Apex kan bruke hvilket som helstvåpen de henter, akkurat som Fortnite, men de vil også ha ekstra trekk som gjør en mengde andre ting. Hvis du for eksempel liker Fortnite-spillestilen på bakken, bør du vurdere å prøve Pathfinder. Denne speideren er en quirky robot som har en rekke evner som gjør at han kan bruke en gripekrok. Apex føles som om det har en karakter for alle.
Hvis du liker en mørkere og mer roguelike spillestil, vil du sjekke ut Wraith. Denne interdimensjonale trefningen bruker splittelser i virkeligheten for å teleportere seg selv og lagkameratene rundt kartet. Hvis Wraith høres ut som hun passer til spillestilen din, kan du ta en titt i karakterguiden vår.
Always Squads Vs Riding Solo En interessant beslutning tatt med Apex var å slippe spillet med tropper bare ved lanseringen. Det er heller ikke noe ord om hvorvidt Apex vil inkludere en solomodus eller ikke, men Respawns administrerende direktør Vince Zampella svarte på en fan som spurte om solo-modus på Twitter. Fanen fortalte Vince om han satte soloi Apex så raskt som mulig, ville han levere kontordoughnuts. Vince svarte til fanen med å spørre om det var noen donuts på bordet.
Selv om Apex kanskje ikke har en solo- eller duomodus ennå som Fortnite, blir det ikke satt opp en tremannsgruppe. Akkurat som i ethvert lagspill, vil du noen ganger få lagkamerater som ikke har noen intensjon om å samarbeide, men når de gjør det, er spillet vakkert.
Noen tegn har støtte / helbredende evner innebygd, dette alene er nok til å stimulere spillerne til å samarbeide. Å lansere Apex med grupper alene er også en interessant beslutning fra et markedsføringsperspektiv. Hvis spillere er lei av å spille med tilfeldige mennesker, er det mer sannsynlig at de prøver å få en venn involvert i spillet.
Fortnite derimot lar spillerne spille solo-modus hvis de ønsker det. Dette betyr at spillere som stiller opp til tropper generelt er mer interessert i å jobbe sammen, ellers ville de bare spille solo.
Bilde viaRespawn Mens vi nettopp har rørt toppen av isfjellet med hensyn til forskjellene mellom Apex og Fortnite, er spillene virkelig to forskjellige opplevelser. Fortnites sjarm kommer fra den intrikate bygningsmekanikken og den reaktive verdenen. Img av Apexs sjarm er dens unike karakterer og hvordan de endrer spillets flyt.
Både Apex og Fortnite er utrolig morsomme og unike opplevelser, selv om de eksisterer innenfor samme sjanger. Siden eksplosjonen av spill som Fortnite og PUBG, har Battle Royale-sjangeren blitt overmettet ettersom utviklere prøver å snike hånden inn i godteribøtta. Apex føles som et ekte forsøk på å lage noe morsomt og unikt i stedet for et tvunget kontantfang.
Fortnite har påvirket samfunnet på en slik måte at vi mer enn sannsynlig ikke vil se det forsvinne i uklarhet når som helst. Noe viktig å huske når vi diskuterer disse spillene, er at vi har lov til å nyte begge deler. Når spillselskaper konkurrerer, får forbrukeren detkyllingmiddagen.