Her er oppdateringene og merknadene for VALORANT Patch 1.02


Postet av 2026-06-13



Image via Riot Games

Konkurransemodus kommer til VALORANT i Patch 1.02, sammen med oppdateringer til agenter, kart, tagging og mer.

VALORANTs patch hver uke fokuserer på Viper, og forbedrer hennes evner over hele linja og gi henne litt ekstra oomph. Jett, Reyna og Cypher er også inne for noen endringer.

Med introduksjonen av rangert, som er satt til å utgis senere i denne oppdateringen, har Haven, Ascent, Bind og Split gjennomgått oppdateringer. Riot har løsnet på kartsteder som krever bruk av evner, grundig vinkelskontroll eller teamarbeid for å fjerne det trygt.

Her er den fullstendige listen over oppdateringer for VALORANTs Patch 1.02

Agentoppdateringer Viper Bilde via Riot Games Giftig skjerm Giftig skjerm brenner nå gjennom vegger og plasserer emittere på alle gyldige steder (f.eks. bakken) over lengden. Snake Bite Snake Bite vil nå gjøre spillerne skjøre i kort tid. Skjørt er en debuff detøker skadene tatt. Den totale skaden er uendret (skaden senkes, men skjør øker den). Poison Orb Cooldown-aktivering av Poison Orb økte fra fem til seks sekunder. Jett Image via Riot Games Blade Storm Blade Storm oppdateres nå når den brukes til å drepe Phoenix under Run It Back. Reyna Bilde via Riot Games Soul Orbs Soul Orbs gyter nå når Reyna dreper Phoenix under Run It Back. Cypher Image via Riot Games Løst et problem der Spycam blokkerte Spike-avvisning. Løst et problem der spillere kunne plassere et Cyber ​​Cage på en Trapwire. Lagt til forebygging for Spycam som går gjennom teleporterdører på Bind når den plasseres på rammen utenfra. Røykjustering Justert innstilling rundt skjermeffekter når du avslutter og skriver inn røyk. Redusert blind "falloff" -verdi. Redusert nærsynet intensitet. Dette gjelder alle agenter med røyk. Våpenoppdateringer Bucky (høyreklikk) Nøyaktighet på krøken: 3,45 til 4,1 Gå nøyaktighet 6,4 til 4,4 Kjør nøyaktighet 3,5 til 6,4 Konkurransemodusoppdateringer Konkurransemodus vil bli gjort tilgjengelig under denne oppdateringen. Endringene vil omfatte: Oppdatert rangikonografi Nytt navn for topprangering: Radiant Utvidet skilleforskjell for ferdigheter for å spille med venner på rangering og plasseringer Kartoppdateringer

Riot justert mange steder for å tillate rydningsvinkler litt enklere på følgende steder:

Haven Bilde via Riot Games Garage Doors Inngang til C Long på Attacker Side Cover i en lobby omstrukturert for å åpne opp rommet som gir ekstra syn linjer og traversalternativer C Link A Link The Entrance to A Sewer and the bottom of A Sewer Ascent Image via Riot Games Defender spawn entry Attacker side of A Main (inkludert en selvforsterkning for å få enekstra vinkel å kikke Et hoved som angriper) Hageinngang Bind Bilde via Riot Games A Bath entrance B Teleporter Exit and B Window Entrance Split Image via Riot Games Defender Spawn

Riot skreller tilbake på antall steder som krever bruk av evner, grundig vinkelskontroll eller teamarbeid for å rydde trygt. Hensikten er at vinkler som er vanskeligere å fjerne ofte finnes i områder som er ment å forsterke eksisterende territoriumskontroll. Dette er for å understreke evnen til bruk og teamarbeid for å pålitelig få kontroll over disse stedene. En ekstra fordel er at dette oppmuntrer til at evnen til bruk og kampoppdrag blir spredt utover kartet, noe som kan bidra til å forhindre hyppigheten av scenarier der alle spillerne bruker alle sine evner og ultimater på samme sted samtidig. / p> Kollisjon og Nav Mesh (spillbart terreng) forbedringer HUD og UI Alle hovedavsnittene har nå en“Tilbake” -knappen øverst til venstre for å gå tilbake til Hjem-visningen (trykk på Escape støttes også). Alle detaljvisninger (pistoldetaljer, spillerkort, kampdetaljer osv.) Er konvertert til å bruke den samme tilbake-knappen øverst til venstre i stedet for en lukkeknapp øverst til høyre. Små popup-dialoger bruker fortsatt lukkeknappen øverst til høyre der det er passende. Utvisningsalternativmenyen fjernet fra logoknappen øverst til venstre. Ny alternativknapp lagt til øverst til høyre, som åpner menyen med knappene Innstillinger, Støtte, Om, La samsvar og Avslutt til skrivebordet. Sirkel fremdriftselementer for Battlepass og aktiv kontrakt fjernet fra navigasjonen; oppdragselement forblir gjennom hele opplevelsen. Navigasjonen er omorganisert for å imøtekomme endringene. Utgang til skrivebordsflyt konvertert til en enkelt knapp med en popup som lar en spiller avslutte eller logge av og ut. Merk at Leave Match-knappen nå vises hele tiden, men vil være låst i tilfeller der det ikke er tillatt å forlate en match.Tidligere manglet knappen helt når det ikke var tillatt å reise, noe som så ut som en feil snarere enn en begrensning. Lagt til en innstilling som lar spillere alltid vise varelageret nede til høyre i HUD. Lagt til et nytt HUD-element som forteller deg når du ikke har blitt gytt på grunn av å være AFK. Battleplay La til Battlepass-tekstknappen i navet for å gjøre det lettere å finne. Lagt til liten fremdriftslinje under tekst som viser fremgang for gjeldende nivå på passet. Svevende Battlepass i nav viser en "titt" flyout av kommende passbelønninger. Hvis du klikker på en av dem, går du til en ny Battlepass-seksjon. Kontraktsdel og agenter Flyttet agentseksjonen ut fra under Samling for å gjøre det lettere å finne og gi et hjem for kontraktsutvikling i navet. Lagt til liten fremdriftslinje under tekst som viser fremdrift for det aktuelle nivået i den aktive kontrakten. Svevende agenter i navet viser en "titt" på kommende kontraktsbelønninger. Å klikke Agenter går tilAgentseksjonen, og når du klikker på kontraktsflyging, navigerer du til Agenter og åpner de tilhørende kontraktsdetaljene. Fjernet sekundærnavigering fra samlingsvisningen siden agenter ikke lenger bor der og navigasjonen ikke lenger er nødvendig. Livskvalitet Overgivelsesalternativ Et alternativ for tidlig overgivelse er lagt til. Du kan nå velge å overgi deg fra en kamp før kampen er fullført hvis du ikke vil fortsette å spille. Riot vil også legge til litt polering og funksjonalitet i fremtidige oppdateringer etter 1.02. Du kan ringe til en tidlig overgivelsesstemme ved å skrive: “/ ff” “forspille” “innrømme” eller “overgi” En tidlig overgivelsesstemme krever at alle nåværende spillere i det overgivende laget stemmer ja for å bestå. ”Eller“ / nei ”sammen med innstillingene F5 og F6 (standardinnstillinger) Hvert lag kan bare kalle en stemme en gang per halvdel Tidlige overgivelsesstemmer kan ikke kalles før de når runde 8. Når en stemme er kalt, vil valgmuligheten stå i kø for å stemme på forneste runde, eller hvis du kaller avstemningen tidlig nok i kjøpsfasen, kan du stemme umiddelbart. Det vinnende laget får rundevinstkreditt for hver runde som er nødvendig for å bringe dem opp til seiersbetingelsen (13 runder). Det overgivende laget vil få tapskreditt for hver runde som er nødvendig for å bringe dem opp til 13 runder. Lagt til en innstilling som lar spillere dempe tekst fra fiendens spillere permanent. Oppdatering til merking (avtrekkseffekt når den blir rammet av fiendens brann) Effekten av merking på bevegelseshastighet redusert: Merking av bevegelseshastighetsreduksjon (standard) 80 prosent til 70 prosent. Merking av bevegelseshastighetsreduksjon (Wall Penetration) 35 prosent til 25 prosent. Økt tiden det tar å nå ønsket langsom mengde når den er merket med 100 prosent.

Merking er ment å belønne spilleren med bedre posisjonering og spilleren som med hell lander et skudd på fienden først, ifølge Riot. Når du er merket, vil du nå gradvis gå over til redusert tagghastighet. i tilleggredusert tagghastighet er litt mer tilgivende. Hvis du er plassert nær dekselet, bør dette muliggjøre at du potensielt kan unnslippe når du er merket oftere enn før. Effekten av å bli merket skal også føles mindre skurrende, spesielt når du spiller med høyere ping.

Merking gjennom vegger har blitt ytterligere redusert, noe som skulle muliggjøre pålitelige rømninger når du ble skutt gjennom vegger. Modusoppdateringer Spike Rush Ny Orb Type - Tracer Orb Team-wide buff som gir 2x vegginntrengning og avslører fiender i 0,75 sekunder når de treffes Varighet: Hele runden Speed ​​Boost endret til Combat Stim Bevegelseshastighet og varighet uendret Lastetid redusert med 30 prosent Våpentrekningstid redusert med 30 prosent Spred utvinningstid redusert med 30 prosent Brannrate økt med 30 prosent Hoppkraft økt med 25 prosent Pest Orb deler nå et basseng med Paranoia Orb Bare en av disse vil bli valgt per spill Bare en pestekule kan gyte per runde Helsereduksjonredusert fra 90 til 50 Deception Orb deler nå et basseng med Plague Orb Bare en av disse blir valgt per kamp Bare en Deception Orb kan gyte per runde Varighet redusert fra 10 sekunder til 8 sekunder (nå samsvarer med Pest Orb) Tunnelsynet redusert med 20 prosent (noe som betyr at du ser mer på skjermen) Øvingsmodus Reyna: Drepende øvelsesroboter gyter nå ordentlig Soul Orbs Jett: Drapende øvelsesroboter oppdaterer nå riktig Blade Storm Ytelsesoppdateringer Optimalisert en worst case ytelsesscenario som skjedde når flere spillere beveger seg nær hverandre. Optimaliserte bannere med flere drapsserier. Optimaliserte helsestenger for spillere. Optimalisert opprettelse av pings (z-ping, pinghjul, når en alliert dør osv.) Optimalisert Spawn Barrier-lyd som forårsaker periodiske rammer. [1.01 hurtigreparasjon] Løste et problem som førte til at systemer med lite minne med langsomme harddisker utførte spesielt dårlig. Feilrettinger Nivåer to til syv for Sovereign Ghost-hudener nå fikset og kan låses opp. Fast Toggle Walk, du kan igjen bruke denne innstillingen. Fixet Return from AFK-meldingen som bare viser navnet på den siste spilleren som ble med igjen. Løst et problem der avfallsfeltet ville duplisere. Fikset flere lokaliseringsstrenger og tekstoverlappinger. Fikset flere krasj. Løst en feil der Spike automatisk kunne plante når du gikk inn på et anleggsområde mens det var i lageret ditt. Fikset en feil der piggen ville flyte i luften hvis den hadde blitt plassert på en salvievegg. Fikset en feil der den droppede Spikes modellen kunne være usynlig for forsvarere mens den var på bakken. Fikset en feil der pistolkompiser ble klemt på Arsenal-siden. Fikset en feil der prøver å åpne Character Select UI mens megamap i skytebanen ville resultere i en fastlåst situasjon. Forbedret GPU-ytelse for de fleste ut av spillmenyskjermene. Rettet en feil der noen ganger spillere ble sittende fast på overgangen til spill og aldri vellykket overgikk til spill. Fast enfeil der spredningen på Bucky's alt-ild var høyere når man gikk enn når man løp eller sto stille. Fikset en feil der døde spillere kunne vises stående når du kobler til en kamp på nytt. Fikset en feil der du kunne bli sittende fast ved å ta orbs. Fikset en feil der fiendens spillere ville vises på minimakartet mens de så på Spike, når laget ditt var dødt.