Postet av 2026-07-22
Image via Riot Games Sage, Killjoy, Viper og Breach er fokus for VALORANTs Patch 1.07.
Riot har tonet ned Killjoys Nanoswarm-evne, redusert skaden og tillatt motspill etter agentens løslatelse i forrige måned.
Sage's Heal and Slow Orb har også blitt nerfed. Målet er å redusere mengden helbredelse som er gjort gjennom hele runden, ifølge Riot, samtidig som man opprettholder en balansert posisjon i metaen.
Viper and Breach - to av spillets minst populære agenter - har derimot mottatt buffs. Viper's Toxic Screen and Decay har blitt forbedret mens Breach's Flashpoint, Rolling Thunder og Concussion ble oppdatert.
Her er den komplette listen over oppdateringer for VALORANTs Patch 1.07
Agentoppdateringer Sage
Image via Riot Games Heal strong > Heal redusert fra 100 over fem sekunder til 60 over fem sekunder. Selvhelbredelse redusert fra 100 over fem sekunder til 60 over 10 sekunder. SakteOrb Størrelse redusert med 30 prosent. Barrier Orb Kostnad redusert fra 400 til 300. Forsterkende barriere: Veggformer på 400 HP. Etter tre sekunders forsinkelse blir veggen befestet til 800 hk. Killjoy
Image via Riot Games Nanoswarm Lagt til en kort avvikling før skaden begynner. DPS redusert fra 60 til 40. Visuelle effekter er lagt til for å gjøre det lettere å få øye på granaten på bakken. Stealth-lydområdet har blitt litt økt. Turret Ikke lenger avslørt av Sovas Recon Bolt. Mer effektivt skyter mot fiendens sist kjente sted. Viper
Image via Riot Games Giftig skjerm Kan nå plasseres i løpet av kjøpsfasen av runder, gjennom gytebarrierer. Giftig skjerm går nå raskere opp i full lengde når den begynner å danne seg. Forfall Forfall på all røykevne påvirker ikke lenger allierte. Viper's s Pit Området til Viper's Pit er nå vist påteamets minimap når den blir distribuert. Brudd
Image via Riot Games Flashpoint Blinker utenfor skjermen samsvarer nå med oppførselen til andre blitser i spillet og bruker et minimum av blits mer aggressivt. Kostnadene økte fra to til tre. Redusert avviklingstid fra 0,6 sekunder til 0,5 sekunder. Rullende torden Detonasjonsforsinkelsen mellom eksplosjonene redusert fra 0,3 til 0,255. Hjernerystelse Hjernerystelse fjerner nå spillere og forhindrer re-scoping. Sova
Image via Riot Games Oppdaterte fysikken på Sovas kappe, slik at den skulle vrikke utenfor hitboksen hans sjeldnere. Polsk arbeid på Sovas 1P-hender for å bringe dem opp til trofasthetslinjen til resten av våre agenter. Våpenoppdateringer Alle hagler Når du får hodeskudd av en hagle, vil sikthullet være lavere enn alle de andre våpnene. Merking innstilt for mål utover 10 meter. Å slå en fiende forbi 10 meter vil bruke enforskjellig merkingsverdi for dem i stedet for standard merking. Ny merking: 30 prosent treg i 0,5 sekunder på en jevn kurve som går tilbake til normal hastighet. Shorty Første nedfallsområde redusert fra 9m til 7m. Oppdatert headshotmultiplikator fra 3x til 2x (nå den samme som Judge og Bucky). Dommer Prisen økte fra 1500 til 1600. Vandal Økt skytefrekvens fra 9,25 til 9,75. Økt skade fra 39 til 40. Treffpåvirkning VFX-oppdatering Servertreff VFX bekrefter at vil nå gyte på stedet for treffet på karakteren og forbli festet til den posisjonen (tidligere, gydte den på spillplassstedet og ble der). En ekstra klientforutsagt liten gnist VFX gyter nå umiddelbart på spillplassen til en hit. Justert gnister treffer VFX fargestoffer og form justert for å ligne mer på blod VFX form. Justert størrelsen på hodeskudd VFX, der både blod og gnister er nedskalert litt. Konkurransedyktigoppdateringer Remake-kamp: Når en kamp begynner med et 4v5 (eller flere skjevt lag), vil spillerne nå ha muligheten til å avslutte spillet de er i og stå i kø for et nytt. Hvis noen spillere kobles fra i begynnelsen av kampen (begynnelsen av kjøpsfasen) gjennom hele første runde, kan en nyinnspilling utløses i begynnelsen av andre runde ved å skrive / gjøre om i chat. Alle tilkoblede spillere på laget som kalte nyinnspillingen kan stemme for å gjøre om spillet. Remake-avstemningen varer i løpet av kjøpsfasen. Hvis avstemningen ikke er godkjent innen utløpet av kjøpsfasen, utløper den. Hvis avstemningen er vellykket og spillet blir omgjort, mottar ikke alle spillere som har stemt noen XP- eller MMR-justeringer for kampen. Kampen vises heller ikke i kamphistorikken. Alle frakoblede spillere som ikke er med på avstemningen vil ta et fullstendig MMR-tap for spillet, og motta en forlatningsstraff som tilsvarer å koble fra en full kamp. Act Ranks visuelle er oppdatert for å bedre skille gevinster påforskjellige rangnivåer. Endret noen potensielt misvisende ord i begrensningsmeldingen for spillere som trenger å spille mer klassifiserte spill for å låse opp konkurransespill. Livskvalitet Observatører kan veksle mellom mållinjer for spillere (standard bind: R). Observatører kan endre hvilke lag som er synlige (standardinnstillinger: H - Alle, J - Vennlige for den tilskuerne spilleren, K - Fiender av tilskuere, L - Ingen). Likmarkører som vises når lik er deaktivert, følger nå innstillingene for fargeblinding. Hurtigtast for å velge spillere for observatører bør ikke lenger blandes på overtid. Observatører bør nå se pengene på HUD for spilleren de ser på. Lagt til en innstilling for å deaktivere brukergrensesnittet i spillet (Generelt - & gt; Skjul brukergrensesnitt i spillet). Lagt til en innstilling for å deaktivere hårkorset (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Observatører kan skjule førstepersons karakterarmer. (Generelt - & gt; Skjul førstepersonsvåpen). Observatører kan veksle lagbasert hårfarging for målrettede målvia innstillingsmenyen (Generelt - & gt; Bruk Team Color for Crosshair Color). Forbedret framerate ved å tillate et bredere utvalg av VFX å være multi-threaded, eksempler inkluderer Brimstone 'Sky Smokes og Breach's Rolling Thunder. For alle som helst vil holde identiteten privat i spillet, har Riot lagt til disse funksjonene: Skjul navnet mitt for ikke-partimedlemmer (agentens navn vil bli brukt) Skjul navnene på andre i spillet mitt som ikke er i partiet mitt (agentnavn vil bli vist) Treffpåvirkning VFX-forbedringer Feilrettinger Rettet en feil der hvis begge lag prøver å kalle en overgivelsesstemme, vil ikke teamet som kalte det andre få muligheten til å stemme. Fikset en feil som bare viste Act Rank verktøytips på engelsk bare når et annet språk ble valgt.