Postet av 2026-06-19
Image via Riot Games Denne ukas League of Legends-lapp inneholder omfattende endringer i et stort utvalg av gjenstander som dekker fem kategorier: tank, fortryller, skytter, fighter og sustain.
Riot fortsetter å “Revurder” systemisk helbredelse i Patch 11.3 ved å justere statistikken rundt omnivamp på gjenstander som Goredrinker og Steraks Gage for å balansere statens styrke mens du holder varene levedyktige og selvfølgelig bærekraftige.
Oppdateringen, som forventes å treffe live-serverne onsdag 3. februar, inkluderer også endringer i mesterbalansen. Jinx, som har overlatt mye å være ønsket de siste månedene, får en makeover, mens AP Shyvana får et løft. I mellomtiden blir jungelmestere som Rammus og Elise som har dominert i solokø, tatt ned et hakk.
Her er de fulle notatene til League Patch 11.3
Champions Anivia
Bilde via Riot Games Q - Flash Frost Detonasjonsskade:70/105/140/175/210 (+50 prosent AP) til 60/95/130/165/200 (+45 prosent AP) R - Isstorm Nedkjøling: 4 / 2,5 / 1 sekunder til 4/3/2 sekunder Cho'Gath
Bilde via Riot Games E - Vorpal Spikes Baseskade: 22/37/52/67/82 til 22/34 / 46/58/70 Elise
Bilde via Riot Games Q - Neurotoksin Baseskade: 40/75/110/145/180 til 40/70/100/130/160 W - Skittering Frenzy Aktiv angrepshastighet: 60/80/100/120/140 prosent til 60/70/80/90/100 prosent Ezreal
Bilde via Riot Games < sterk> Q - Mystic Shot Skadeforhold: 120 prosent AD til 130 prosent AD Ivern
Bilde via Riot Games Helsevekst: 95 til 85
E - Triggerseed Skjold: 80/115/150/185/220 til 80/110/140/170/200 Jinx
Bilde via Riot Games Helse: 610 til 550 p> Q - Switcheroo! Bonusområde: 75/100/125/150/175 & gt; & gt; & gt;100/125/150/175/200 Fishbones bonus angrep hastighetsstraff: -25 prosent til -10 prosent E - Flamme Chompers! Kostnad: 70 mana til 90 mana Armetid: 0,7 sekunder til 0,5 sekunder Når casting Flame Chompers! lenger enn maks rekkevidde, kaster den nå til maks rekkevidde i stedet for å få deg til å gå inn i rekkevidde og deretter kaste Karma
Bilde via Riot Games
Mana regen: 11.5 til 13
< sterk> Q - Indre flamme Kostnad: 65 mana til 55 mana Mordekaiser
Image via Riot Games E - Death's Grasp Cooldown: 24/21/18/15 / 12 sekunder til 22/19/16/13/10 sekunder Olaf
Bilde via Riot Games Helse: 597 til 575
Passiv - Berserker Rage Bonusangrepshastighet: Null til 100 prosent til null til 75 prosent [NYTT] Mengden angrepshastighet som blir gitt vises nå på Olafs passive ikon Pantheon
Bilde via Riot Games Q - Comet Spear Redusert skademot: Minions to Minions and monsters Cooldown: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 seconds to 13 / 11.75 / 10.5 / 9.25 / 8 seconds Rammus
Image via Riot Games E - Frenzying Taunt Nedkjøling: 2 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekunder til 12 sekunder Rell
Bilde via Riot Games W - Ferromancy: Crash Down Skadeforhold: 40 prosent AP til 60 prosent AP W - Ferromancy: Mount Up Skadeforhold: 30 prosent AP til 40 prosent AP E - Tiltrekk og avstøt Skadeforhold: 30 prosent AP til 40 prosent AP Løsne nedkjøling: Tre sekunder til ett sekund Nedkobling av feil: Rettet en feil der Rells E - Tiltrekk og avstøt nedkjøling skalerte seg ikke-lineært Når den kastes fra svært lange områder, skal Rell nå rette vei mot målet til det er innen rekkevidde for å kaste henne E R - Magnet Storm Skadeforhold: 70 prosent AP til 110 prosent AP Riven
Bilde via Riot Games E - Valor Nedkjøling: 12/11 / 10/9/8sekunder til 10/9/8/7/6 sekunder Seraphine
Bilde via Riot Games Passiv - Stage Presence Skade på basenote: Fem til 20 (nivå 1 til 18) til fire til 16 (nivå 1 til 18) W - Surround Sound Skjold: 60 til 120 (nivå 1 til 18) til 50 til 100 (nivå 1 til 18) Shyvana
Bilde via Riot Games Q - Twin Bite Empowered basic attack (first strike) skade: 100 prosent AD til 100 prosent AD og 25 prosent AP Andre streik skade: 20/35/50/65/80 prosent AD til 20/35/50/65/80% AD + 15 prosent AP W - Burnout Bonusbevegelseshastighet: 30/35/40/45/50 prosent til 30/35/40/45/50 prosent og (8 prosent / 100 AP) (forfaller fortsatt lineært) Synget
Bilde via Riot Games Q - Poison Trail Skadeforhold: 80 prosent AP til 90 prosent AP
Bilde via Riot Games Q - Chain Lash Kostnad: 50/55/60/65/70 mana til 55 mana W -Kingslayer Skade: 65/100/135/170/205 (+85 prosent AP) til 70/105/140/175/210 (+90 prosent AP) Taliyah
Bilde via Riot Spill Passiv - Rocksurfing Bonusbevegelseshastighet: 12 til 40 prosent (nivå 1 til 18) til 20 til 45 prosent (nivå 1 til 18) Q - Gjenget volley Etterfølgende stein skade mot monstre: 100 prosent til 80 prosent Udyr
Bilde via Riot Games R - Phoenix Stance Total base aktiv auraskade: 50/100/150/200/250/300 til 50/95/140/185/230/275 Vladimir
Bilde via Riot Games R - Hemoplague Nedkjøling: 150/135/120 sekunder til 120 sekunder Elementer Mage-gjenstander Riot gjør en "videreføring" mage-gjenstander for å skape "mer balanse blant kjøpesatsene" og stoppe at en hvilken som helst vare "overskygger" de andre. Devs utvider også Horizon Focus ved å senke aktiveringsområdet, slik at flere mages kan tafordelen av spesialiteten.
Lich Bane Evneeffekt: 80 til 70 Horizon Focus Evneeffekt: 100 til 115 Hypershot-rekkevidde: 750 til 600 Verdant Barrier [ Oppdatering] Adaptiv passiv: Hvert 60. sekund får tre magiske motstandsbonuser, stabling opptil fem ganger. Å ta magisk skade reduserer tiden det tar å oppnå magisk motstand for å gi 0,5 magisk motstand per drepte enhet (opptil 15) Kombiner kostnad: 315 gull til 115 gull Banshee's Veil Evne kraft: 65 til 80 Kombiner kostnad : 400 gull til 700 gull Søkers armbeskyttelse Kombiner kostnad: 165 gull til 265 gull Total kostnad: 900 gull til 1000 gull Zhonyas timeglass Total kostnad: 2500 gull til 2600 gullMed Staff of Flowing Water som i stor grad overpresterer sammenlignet med andre andre varevalg, gjør Riot noen endringer i Enchanter-gjenstander for å sikre at enchanters føler at de har tilgang til levedyktige Grievous Wounds-alternativer.
Stab av strømmende vann Evne: 60 til 50 Chemtech Putrifer Evne: 15 til 20 [Oppdater] Puffcap toksin passiv: Påfører immobiliserte fiendemestere med 60 prosent alvorlige sår i tre sekunder for å helbrede eller skjerme en alliert mester, styrker nå allierte neste skade på en fiendemester med 60 prosent grov sår i tre sekunder. Fighter itemsRiot hever Silvermere Dawn makt og fjerner den bemyndigede skaden på håndlangere på Ironspike Whip.
Silvermere Dawn Attack skade: 35 til 40 Helse: 200 til 300 Ironspike Whip Halvmåne-empowered skade: Ironspike gir ikke lenger mer skade på lavhelse-minons og monstre Marksman itemsRiot er "omforming" hva Phantom Dancer gir til skyttermester og legger til mer "oomph" til Immortal Shieldbow siden den bare er kjøpt av hardt bundet, kortvarige brukere som drar nytte av livsstil.
FantomDanser Byg sti: Dolk og dolk og iver og 950 gull til iver og lang sverd og langt sverd og 850 gull Angrepskader: null til 20 Angrepshastighet: 45 til 25 prosent Stabler for bonusangrepshastighet: Fem til 40 bonus angrepshastighet: 40 prosent til 30 prosent Immortal Shieldbow Angrepskade: 50 til 55 Angrepshastighet: 15 prosent til 20 prosent Lord Dominiks hilsen Panserpenn: 25 prosent til 35 prosent < sterk> Sustain itemsNår du bygger Sustain, bør spillerne føle effekten av en reell avveining, vanligvis i form av skade, ifølge Riot. Devs føler avveiningene er mer åpenbare med gjenstander som har den mer tradisjonelle formen for sustain, som livsstil, men ikke helt med det nyeste tilskuddet til sustain statistikk, omnivamp. Riot går igjennom og foretar lignende justeringer av gjenstander med allnivamp, slik at styrken ikke er "overveldende" i det tidlige spillet.
Goredrinker Tørstende skråstrek: 25 prosent e.Kr.og 12 prosent mangler helse til 25 prosent AD og 8 prosent mangler helse Leeching Leer Omnivamp: 10 prosent til fem prosent Helse: 150 til 250 Riftmaker Omnivamp: 15 prosent til åtte prosent Helse: 150 til 300 Mystic passiv: Fem prosent magisk penn til åtte AP og to prosent omnivamp Formørkelse Hvert stigende måneskjold: 150/75 til 180/90 Omnivamp: 10 prosent til åtte prosent Ravenous Hydra Omnivamp: 15 prosent til 10 prosent Steraks Gage Livslinjeskjold: 200 til 100 Livslinjens skjoldvarighet: Fire sekunder til fire sekunder TankartiklerDevs adresserer noen tankavstandsutviklere og åpner Frozen Heart som en billigere mana- og evighetshastig vare for tankstøtter, topplansere og jungler.
Force of Nature Absorber bonusbevegelseshastighet: Seks (maks 30) til åtte (maks 40) Dead Man's Plate Health 475 til 400 Frossent hjerte < / sterk> Total kostnad:2700 gull til 2500 gull Kombinerte kostnader: 800 gull til 600 gull Rustning: 80 til 70 Zaun ClashPåmeldinger og lagdannelse for den første Clash of Season 2021 begynner under oppdatering 11.3 mandag 15. februar. Turneringen vil offisielt starte i Patch 11.4.
ASURF-balanseendringer ARURF (og URF) gir nå 300 evnerhast i stedet for 80 prosent CDR. Evnehastighet du får fra andre bilder vil stamme med URF-bonusen i motsetning til tidligere løp. URF-bonusevnen for hastverk gjelder også Summoner Spells og elementaktiviteter, i likhet med hvordan den spesielle CDR gjorde før Bonus mana nå blir konvertert til helse på 40 prosentforhold. Bonus mana regen konverteres til helse regen med 100 prosent forhold Spellthief's Edge, Steel Shoulderguards, Relic Shield og Spectral Sickle vil bli deaktivert. Gullstraffen for å drepe håndlangere gitt av disse artiklene overstiger langt den verdien du normalt ville fått for å bygge disse artiklene, spesielt når du vurderer at en del av gull erallerede delt med minion-drap på URF Runene Lethal Tempo og Ultimate Hunter blir ikke lenger deaktivert Feilrettinger og livskvalitetsendringer Ligaklient: Motta en spillinvitasjon vil nå spille en lyd hvis du har en annen invitasjon venter Når en spiller blir markert som AFK / Leaver på slutten av et rangert spill, vil de få beskjed om at LP-en deres vil bli redusert; dette gjelder både gevinster og tap. De andre spillerne i lobbyen vil bli varslet om at den merkede AFK / Leaver-spilleren vil motta mindre LP i løpet av de neste kampene sine. Hvis en spiller ville overstige 100 LP, men ville falle tilbake under 100 LP etter at straffen er brukt, fremmer de ikke Fixed a bug der Shyvanas W - Burnout ikke vil bruke AP-forholdet for ekstra bevegelseshastighet når hun er i dragen form Fixed a bug der Goredrinker og Ceaseless Hunger's Mythic Passive ikke ville gi ytterligere 5 evnerhastighet for hvert legendariske element i spillerens inventar Løst en bug der et angrep gitt avbåde Sheen og Essence Reaver ville ikke gi mana tilbake fra Essence Reaver Elementer som skader fiender, kan nå ordentlig utløse kjøringen fra The Collector The Collector's execute vil nå ordentlig utløse på mål med Death's Dance Eclipse og Syzygys omnivamp vil nå fungere ordentlig selv etter blir oppgradert av Ornn's Passive - Living Forge SFX som spiller når en spiller anskaffer en Dragon Soul vil ikke lenger spille om den spilleren dreper en Red Brambleback eller Blue Sentinel Dragon Soul VFX forsvinner ikke lenger ved døden og dukker opp igjen etter at spilleren dreper en rød Brambleback eller Blue Sentinel Imperial Mandate's Coordinate Fire passiv nå fortsetter ordentlig i nedkjøling i 6 sekunder etter at kampioen har bremset og immobilisert. Fikset en feil der hvis Smite ble brukt før jungelmonster gyte, ville nedkjølingen være lenger enn tiltenkt Gangplank har et nytt grensesnitt til oppgrader hans ultimate med Silver Serpents Kommende skinn og krom Skins Lunar Beast Viego Lunar Beast Fiora Lunar Beast Fiora Prestige Edition Lunar Beast Annie Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Aphelios Visnet Rose Syndra & amp; Talon Crystal Rose Zyra & amp; Swain Chromas Lunar Beast Viego Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Fiora Lunar Beast Aphelios Lunar Beast Annie visnet Rose Syndra visnet Rose Talon Crystal Rose Swain Crystal Rose ZyraSørg for å følge oss på YouTube for mer esports nyheter og analyse.