Postet av 2026-06-30
Image via Blizzard Entertainment Hearthstone-spillere kunne diskutere spillets balanseringsproblemer til kyrne kommer hjem.
Når en ny utvidelse slippes, er spillerne raske til å lufte frustrasjonene sine på forumet. Selv om ethvert oppslagstavle kan være vert for uhøflige mennesker som ikke er villige til å bidra til diskusjonen, er ting på Hearthstone-forumene sivile for det meste. En stor fordel for Blizzards offisielle fora er muligheten for at en spillutvikler kan delta i diskusjonen når som helst.
Det var akkurat det som skjedde nylig da Hearthstone-utvikleren August Dean Ayala kjempet inn på noen få innlegg for å gi sine tanker om å balansere Warrior, Priest og Hunter. På et av innleggene som Ayala kjempet inn på, diskuterte spillerne nødvendigheten av nerf til Ancharrr. Kortet er et krigervåpen som er en bærebjelke i piratdekk for klassen, og det har nylig redusert holdbarheten fra tre til to.
Bilde via Blizzard Entertainment Noenspillerne følte at Ancharrr ikke trengte en nerf fordi Pirate Warrior er mye mindre vanlig enn Galakrond Warrior. Andre spillere hevdet at nerf var fortjent på grunn av dekkets fantastiske seiersrate tidlig i utvidelsen.
Ayala sa at Ancharrr kanskje ikke hadde blitt nerfed under normale omstendigheter i Hearthstone-historien. Dev sa at tilstrømningen av kortendringer i denne utvidelsen har lite å gjøre med at kortene er ganske kraftige og mer å gjøre med det faktum at teamet ønsket å prøve en annen tilnærming til tråkkfrekvensen der de foretar kortendringer.
Ayala utvidet fordelene og ulempene ved å gjøre endringer i motsetning til å vente. Utvikleren påpekte at færre endringer kan motivere flere spillere til å bygge og lage nye løsninger i motsetning til å stole på teamet for å fikse ting som ser ut til å være litt utenfor linjen. Du kan lese Ayalas fulle kommentarer om Pirate Warrior her.
Pirate Warrior-fans og hatere var ikke de eneste som ble prydet avAyalas tilstedeværelse, skjønt. Utvikleren kjørte også inn på et innlegg som diskuterte behovet for balanseendringer for Hunter og Priest. Innlegget var fullt av spillere som luftet sine klager om Blizzards beslutning om å ikke senke Priest eller Hunter til tross for deres fantastiske seiersrater i visse rekker.
Ayala hevdet at årsaken til at teamet har valgt å ikke gjøre endringer i Priest eller Hunter i denne oppdateringen, var på grunn av en trickle-down-effekt på metaen som starter i Legend og beveger seg ned til rang 17 og 18 Ayala sa at laget forventer at bestanden av dekk som Face Hunter vil reduseres når spillerne eksperimenterer med nye dekk når de klatrer.
Ayala sa at hvis Face Hunter fortsetter å ha en høy befolkning etter at 16.2 har vært ute litt, vil laget sannsynligvis endre dekk på en eller annen måte for å skape en mer variert opplevelse. Du kan se Ayalas fulle kommentarer om Face Hunter her.