Hearthstone endrer samfunnet i 2019


Postet av 2026-06-13



Image via Blizzard Entertainment

Hearthstones klient har ikke gjennomgått noen større livskvalitetsendringer siden starten. Nå er fansen i økende grad på jakt etter at det fem år gamle spillet skal riste ting.

Eksempel: En nylig tråd på Twitter fra den fremtredende proffs Pathra Cadness samlet massevis av oppmerksomhet fra samfunnet, og tilbød flere ideer som kunne forbedre Hearthstone betydelig. Dette er et tydelig bevis på at Hearthstone-samfunnet er klar for endring med hensyn til hvordan de engasjerer seg i spillet.

Bilde via Hearthstone i spillfangst

En ting Pathra nevnte som virket som en fantastisk idé, basert på samfunnets reaksjon, var muligheten til å dra og slippe kortstokker i kortredigereren i spillet klient. Når du velger kortstokken du vil spille, blir dekkene dine presentert for deg i den rekkefølgen de ble opprettet. Dette betyr at når du lager et nytt dekk, må du gå helt til slutten av dekkbiblioteket dittvelg den.

Ofte har spillerne mange kortstokker de liker å bytte mellom mens de spiller. Å gi spillerne muligheten til å dra dekkene sine og organisere dem i hvilken rekkefølge de foretrekker, vil gjøre det mye lettere å bytte mellom foretrukne dekk. Selv om dette bare er en liten livskvalitetsendring, vil det være en stor forbedring for klienten.

Hearthstones klient har ikke gjennomgått noen større livskvalitetsendringer (som merkes av spilleren. ) siden oppstarten. Mens klienten definitivt tjener formålet, kan det noen ganger føles klumpete og uorganisert. Spillere på PC vil ofte ha klienten låst mens de lastes inn i en kamp på grunn av tilkoblingsforsinkelse på slutten av en mobilspiller. En del av grunnen til at klienten ikke har gjennomgått store endringer, er sannsynligvis på grunn av det faktum at Blizzard trenger å revidere klienten for så mange enheter.

En annen ting spillere har fokusert mye diskusjon rundt er en ny spillmodus. Pathra foreslomulighet for en 2v2-modus. Selv om dette kan høres forvirrende, har andre kortspill implementert vellykkede 2v2-spillmoduser, og noen ser til og med turneringsspill.

Image via Blizzard Entertainment

Magic the Gathering har en 2v2-spillmodus kalt Two Headed Giant hvor spillerne bruker sine egne kortstokker, men har et felles helsepool. Yugioh har også en 2v2-modus, som oppsto fra en episode av anime. Spillerens håndlangere og stavekort hjelper hverandre, og akkurat som MTG deler de helse.

Selv om det ville være vanskelig å implementere en 2v2-modus i Hearthstone, ville det ikke være umulig. Spillere kan bruke sitt eget kortstokk eller et delt kortstokk. De kunne veksle på hverandre og kunne ha et felles helsebasseng. Det kan være et gruppesystem som ligner på Overwatch, slik at spillerne kan bli med på modus med venner. Selv om disse forslagene virker enkle fra et forbrukerperspektiv, må vi anta at de sannsynligvis er mye vanskeligere å implementere fra et utviklerperspektiv. Det vesenetsa, den generelle følelsen i samfunnet ser ut til å være at spillerne vil elske enhver form for firespillermodus.

En annen ting spillerne ser ut til å klø etter, er mer belønning i spillet utenfor kortpakker og støv. Med titler som Fortnite, League of Legends og Apex Legends som dominerer spillverdenen for øyeblikket, får spillerne stadig ny visuell kosmetikk foran seg. Mens Hearthstone tilbyr et par alternative Hero-portretter i form av kontanter eller spesielle arrangementer, er det ikke nesten så mange som spillerne ser ut til å like.

Bilde via Blizzard underholdning

Mange av portrettene som er med i spillet for tiden var knyttet til spesielle arrangementer som ikke lenger skjer. Khadgar er en av de kuleste portrettene i spillet, og på tidspunktet for publisering er det ingen måte å skaffe ham og ingen plan om å gjøre ham tilgjengelig i fremtiden. Hvis Hearthstone hadde flere portretter som var tilgjengelige i spillet som Arthas, ville det være en annen grunn tilspillere å logge på og male. Ikke bare det, men spillerne vil aktivt male mot en visuell belønning, ikke bare støv og mynter.

Andre forslag fra fellesskapet inkluderer flere kortback og måter å få dem på, flere solo-spillermodi og flere belønninger for å nå milepæler for vinnertall. Selv om de fleste av disse endringene er lettere sagt enn gjort, vil de bringe nytt liv inn i spillet og samfunnet. Hvis Hearthstone skulle implementere noe som ligner på et kamppas der spillere kunne tjene direkte belønning for sin investerte tid, kan det gi gamle spillere en grunn til å se på nytt i spillet foruten en ny utvidelse.