Postet av 2026-07-16
Bilde via Riot Games Riot Games kastet bombe etter bombe for League of Legends 10-årsjubileum. Og med Wild Rift, en ny, offisiell mobilport til MOBA, er det lett en av de største avsløringer av livestream.
League of Legends: Wild Rift er ikke bare et enkelt reskin for PC-klienten. Den er bygget fra grunnen av med unike kunstverdier som "Champion Turntable", og har oppdatert gameplay og skalering. Det er unektelig League, men det er også en frisk opplevelse på en enda mer tilgjengelig plattform. På grunn av statusen som en egen klient, er det ingen kryssspill mellom mobil- og PC-versjonene.
Dot Esports hadde muligheten til å spille test en betaversjon av spillet i går. Her er våre første inntrykk.
Spillspill />
Wild Rift spiller trofast i forhold til originalen. Spillingen er jevn og uavbrutt, og mestere føler seg hjemme i den nye plattformen. Spillendringene gjør spillet raskere-tempoet, med helter som raskt treffer toppene.
Cirka 40 mestere var tilgjengelige i testklienten, inkludert favoritter som Ahri, Jynx og Master Yi. Wild Rifts liste følger ikke PC-versjonens tidslinje og vil inneholde noen grunnleggende forskjeller. Champions er ikke en en-til-en-port på grunn av forskjeller i spill på mobil. Wild Rifts utviklere lovet at portede mestere kanskje ikke har nøyaktig samme ferdigheter, men det legges vekt på å sikre at spillestilen forblir uendret mellom plattformene.
Mens League går opp til nivå 18, hatter Wild Rift kl. nivå 15 som de fleste andre mobile MOBAer. Dette betyr færre ferdighetspoeng for spillerne og endringer i minutttallene. Wild Rift beholder fire ferdigheter og en passiv per mester, og runesidene og innkallingsferdighetene er stort sett de samme.
Wild Rifts varer er bare tilgjengelig i basen. Spillere må huske å kjøpe varer, noe flere mobile MOBAer har gjortborte med.
Kartet er speilet i Wild Rift for de to sidene, noe som betyr at spillerne må se opp for målene for å gå til riktig felt. Minion-drap gir spilleren mer gull, og å savne et siste treff vil fortsatt gi en liten mengde gull til helter i nærheten. En siste treffindikator er tilstede på hvert krypes helsestang for å hjelpe spillere.
Tårn forblir stort sett de samme, noe som betyr at de vil regne ild mot deg hvis du tør angripe en fiende under deres beskyttelse. Plating mangler i den nåværende versjonen av spillet. Inhibitorer eksisterer ikke, men standardmål som Rift Herald, Dragons og Baron er fremdeles der. Helsepotter erstattes av helbredende planter som vokser i nærheten av tårn, hvilke spillere kan slå og sluke opp de gjenopprettende fruktene som den faller.
Avdeling er ganske mye fornyet. Nå er et sted i avdelingen mer som et mål. Bare stå i nærheten for å aktivere den.
Oppsettet ligner en typisk mobil MOBA.Minikartet er øverst til venstre, med ferdigheter og angrep nederst til høyre. To mindre, spesifikke knapper for å målrette helter og tårn flankerer hovedangrepsknappen, og innkallingsferdigheter er midt i sentrum. Bevegelses-joysticken vil sentrere seg på kontaktpunktet ditt.
Autoangrep og ferdigheter retter seg automatisk mot den laveste helsehelten i nærheten, og å dra i en vinkel rundt knappen endrer banen. De objektive angrepsknappene gir deg mer troskap til hvem du skal målrette, men det er ingen måte å peke på og klikke på en helt ennå.
Avsluttende tanker
League of Legends: Wild Rift ser ut og spiller bra, men det er ikke helt unikt i forhold til de mobile League-klonene som Arena of Valor og Mobile Legends som allerede er på markedet. Wild Rifts største salgsargument vil være forbindelsen til foreldrespillet, og dets evne til å utnytte IP-en og bringe inn kjent og universelle konsepter i League.
Hvisdu eier en Android, kan du forhåndsregistrere deg på Play Store nå. iPhone-brukere vil ha lengre tid å vente, men du kan registrere deg for oppdateringer på den åpne betaen. Riot Games vil lansere alfa og beta innen utgangen av året, begynner i Kina, og slippes helt globalt innen utgangen av 2020.