Praktisk med Legends of Runeterra: Spill og førsteinntrykk


Postet av 2026-07-10



Bilde via Riot Games

Legender dør aldri. Men i dag kan meme “Riot Game” endelig legges til hvile. I feiringen av League of Legends 10-årsjubileum avslørte Riot Games flere prosjekter som selskapet lenge har jobbet med, inkludert Legends of Runeterra, et konkurransedyktig kortspill som samles i League-universet.

Runeterra er en viltvoksende verden fylt med en rik historie. I stedet for å gruppere etter klasser eller jobber, er mestere og kort gruppert etter regioner: Demacia, Noxus, Freljord, Piltover, Zaun, Ionia og Shadow Isles. Spillet er lastet med forhåndsinnstilte kortstokker, og setter den frodige styrken til Tryndamere og Braun mot den skyggefulle skjult av Hecarim og Elise, for eksempel. Hver region har en distinkt spillestil, men kan tilpasses sterkt for å passe spillerens behov.

I likhet med Blizzards Hearthstone og Valves Artifact, trekker kort tungt fra eksisterende historie. Mens de fleste ansikter vil være kjent, kan du forvente å se at nye tillegg blir med i rollebesetningenLegends of Runeterra.

Målet med spillet er å ta ned motstanderens Nexus, som har 20 helse. Spillere vil ha et bredt spekter av helter, trylleformularer og dingser til rådighet for å regne ned på fiendene.

Bilde via Riot Games

Gameplay

Den mest merkbare endringen i Legends of Runeterras spill er tilstedeværelsen av definerte innkallings- og kampfaser. I stedet for karakterer som kolliderer mot hverandre på slutten av svingen som Artifact, eller spillere som velger hvem som skal angripe hva som er i Hearthstone og Shadowverse, byttes angrep og forsvar mellom spillerne hver eneste sving.

En dedikert innkallingsfase lar spillerne innkalle karakterer og spille trollformler. Hver spiller bruker ett kort hver til angriperen bestemmer seg for å forplikte karakterene sine til et angrep og utløse kampfasen. Forbrytelsen må bestemme plassering av kortene sine først, slik at forsvareren får muligheten til å bestemme hvilke kort han skal blokkere med, og mothvem. Bare seks tegn kan være i spill, og å tvinge ekstra innkalling vil ganske enkelt ødelegge dem uten refusjon.

Dette gir korteffekter som "Fast" og "Slow" staver. “Raske” staver kan spilles når som helst, mens “Sakte” staver kun kan spilles i løpet av innkallings- og forberedelsesfasen. Noen tegn har "Elusive", noe som betyr at de ikke kan blokkeres med mindre den motsatte karakteren har samme trekk, eller "Quick Attack", som gjør det mulig for et tegn å få et angrep før blokkeringen får gjengjelde, slik at skjøre kort kan ødelegge sine motstandere uten å ta skade.

Spillere bruker mana for å tilkalle kort. I Legends of Runeterra er maksimum mana-grensen 10, med tre ekstra mana-perler som bare kan brukes til magi. Disse fylles automatisk hvis spilleren får igjen mana etter slutten av turnen, og vil bli fortært først når du bruker en trollformel.

Heltene i spillet nivåer seg også opp. I motsetning til Shadowverses Evolution-mekaniker,som kan brukes etter ønske, men har begrensede kostnader, helter i Legends of Runeterra opp etter at et bestemt mål er fullført. For eksempel krever Jinx at du tømmer hånden, mens Tryndamere krever at han dør. Ja, døende nivåer ham opp.

Image via Riot Games

Siste tanker

Legends of Runeterra tilbyr en unik CCG-opplevelse i et overfylt marked og tær. linjen godt mellom den stadig tilstedeværende RNG for korttegning og å gi spillerne byrå til å kontrollere skjebnen.

Det er et fartsfylt spill med flere interessante effekter som egentlig bare er mulig i et digitalt kortspill. Det skiller seg ut fra andre kortspill slik det ser ut til å være en god balanse mellom tilgjengelig og hardcore. Nesten hvert kort har en ekstra effekt eller mål å fullføre, noe som gir mulighet for flere nivåer av interaksjon og kjetting av kule kombinasjoner.

Spillet vil være tilgjengelig på både PC og mobil, og det er allerede forhåndsregistrering for Android-brukeretilgjengelig. Fans kan registrere seg på det offisielle nettstedet for å holde seg oppdatert.