Epic Games deaktiverer angivelig Cube Spawns og noen gjenstander for Fall Skirmish at Twitchcon


Postet av 2026-06-08



Bilde via Epic Games

Epic Games kan bringe en spesialversjon av Fortnite til Twitchcon 2018 for esports-arrangementet, Fall Skirmish.

Selskapet har angivelig deaktivert fiendens ikke-spillbare figurer Cube Monsters and Spawns som ble lagt til spillet tidligere denne uken på 6.20-oppdateringen. Twitchcon-versjonen vil også deaktivere elementene Port-a-Fort, Port-a-Fortress og Shockwave Grenade. Alle disse er for øyeblikket tilgjengelige i vanlige Fortnite: Battle Royale-kamper i live-serverne.

Journalist Rod “Slasher” Breslau avslørte en e-post selskapet sendte til Fall Skirmish-konkurrenter som forklarte disse endringene. E-posten sier at "disse endringene er et resultat av ytelsestesting de siste dagene," men at de i fremtiden vil fremheve "evnen til å tilpasse seg" som profesjonelle Fortnite-spillere burde ha. I praksis vil disse endringene la spillerne fokuserer på å kjempe mot hverandre uten å bli avbrutt av tilfeldige AI-fiender og viljela dem være uten de panikknappene som Port-a-Fort og Fortress-elementene kan være.

Kanskje vi kan forvente at denne enorme spilltilpasningen blir en av de siste i den profesjonelle scenen. Epic vil sannsynligvis ikke dissosiere sitt "underholdende produkt" som er på live-serverne fra et mer nøkternt, mindre tilfeldig turneringsprodukt for profesjonelle spillere i esports-turneringer.

Dette betyr at det Fortnite Fall Skirmish-tilskuere vil se under Twitchcon 2018 er ikke det de har spilt, og dette er det som kan bekymre Epic fra et markedsføringssynspunkt. Esports annonserer tross alt også.

Midlertidige Fortnite-elementer har fått profesjonelle konkurrenter til å tilpasse seg på farten tidligere. I finalen om sommeren trefning på PAX West i begynnelsen av september ble spillerne tvunget inn i et felt med lav tyngdekraft nær slutten av kampen, noe som fikk dem til å flyte kaotisk rundt. Forstyrrelsen førte til klager fra spillerne, og Epic deaktiverte til slutt funksjonen forresten av turneringen.

Men Epic er ikke det første esportselskapet som tilpasser spillet sitt slik at det passer best til den profesjonelle scenen. Selskapet bak League of Legends, Riot Games, er kjent for å gjøre balanseendringer i spillet før store internasjonale konkurranser som Worlds 2018. Disse endringene retter seg vanligvis mot elementer av det som profesjonelle spillere bruker mye eller for lite, og de kan ofte målrette seg mot karakterer som nesten ikke ser noe spill i uformelle kamper.

Med denne tilpasningen kan Epic kanskje ha et bedre produkt for profesjonelle spillere, men vi har ennå ikke sett hvordan den uformelle spillerbasen vil reagere på ser på en versjon av spillet som ikke eksisterer på dette tidspunktet.

Epic svarte ikke på en Dot Esports-forespørsel om kommentar til denne historien.