Økonomiske endringer bør tvinge bedre beslutningstaking, og ikke-skadeassistenter teller nå mot kampresultat i VALORANT Patch 1.11


Postet av 2026-07-22



Image via Riot Games

Noen interessante matchmaking-endringer treffer Riot's tac-skytespill.

VALORANTs Patch 1.11 introduserer en fan-forespurt endring for å hjelpe sentinels potensielt å komme seg til toppen av resultattavlen. Og flere justeringer av spillets økonomi kan tvinge spillerne til å ta avgjørende beslutninger.

Denne oppdateringen Skye kommer inn i kampen, initiativtakere og de fleste Sentinel Agents blir balansert, og økonomisett settes inn. Og det er bare høydepunktene.

Les alt om det: https://t.co/OgamZwFKuH pic.twitter.com/vdqLUCnemV

— VALORANT (@PlayVALORANT) 27. oktober 2020

Da ytelse er en nøkkelfaktor for hvor mye rang du vinner for en seier, har spillere som bryter ut med duellister, større sjanse til å få flere pil opp. Denne venstre vaktpostene, som Sage og Cypher, med den korte enden av pinnen.

Dagens lapp vil nå gjøre at ikke-skader hjelper til å telle mot kampresultat. Dette betyr at en Sage healer, en Cypher Trapwire eller en SovaRecon Bolt vil hjelpe spillerne med å komme seg opp på resultattavlen. Det er uklart nøyaktig hvor mange poeng en ikke-skadeassistent vil tildele, men det er bedre enn ingenting.

Riot introduserer også noen nye regelsett til spillets økonomi, i håp om å "øke rikdom i beslutningstaking angående når det er er det verdt å redde utstyret ditt mot å vinne runden. " Og å spare dyre våpen, som den dyre operatøren, burde være mindre verdt når du taper en runde.

Angripere som taper runden, men overlever uten å plante Spike, får færre studiepoeng (1000). Forsvarere som taper runden, men overlever etter at Spike har detonert, vil også få mindre midler (1000). Og for de som er bekymret for KDA, vil døende til Spike ikke lenger telle som et dødsfall.