Postet av 2026-06-27
Bilde via Blizzard Entertainment Alle som har spilt konkurransemodus i Overwatch de siste ukene, har sannsynligvis sett en økt bruk av Echo, Tracer og Zenyatta. Disse tre heltene kan jobbe sammen for å slå ned tanker i løpet av sekunder. Og etter å ha lagt merke til denne trenden, målretter utviklerne trioen i Overwatch's 21. januar Experimental Card.
Selv om de foreslåtte nerverne ikke er massive, tar de sikte på å tone ned hvordan undertrykkende helter som Echo ser ut i et konkurransemiljø. Som vanlig er disse endringene eksperimentelle og vil bli testet av spillere før de blir presset til live-serverne. De kan ikke sendes til live-serverne i deres nåværende tilstand eller i det hele tatt.
Heltendringer Echo Tri-Shot ammunisjon redusert fra 15 til 12. Fokusering Strålevarighet redusert fra 2,5 sekunder til to sekunder.Profesjonelle spillere på høyt nivå har sperret Echo i konkurransespill den siste måneden, og har ødelagt lufthelten. Disse to nerverne handlerå "senke hennes vedvarende skadeproduksjon uten å påvirke hennes burst-skadepotensial mot squishier-mål", ifølge utviklerne.
Ved å redusere ammunisjonen til det primære våpenet hennes og justere Focusing Beam, må Echo-spillere være mer oppmerksomme på deres evne.
Tracer Pulse Pistol minimum / maksimal skadeavfall, skalert fra 13 til 23 meters rekkevidde ned til 12 til 20 meters rekkevidde.Tracer har vært et populært valg å kjøre sammen med Echo i raske, dykk-tunge komposisjoner. Hennes doble pistoler er best på nært hold når Tracer er i stand til å sette et helt klipp inn i en fiende. Pulse Pistols kan imidlertid gjøre betydelig skade i mellomområdet, noe som betyr noe for flyhelter som Echo eller Pharah.
Denne nye endringen betyr at Tracers skader vil begynne å reduseres på 12 meter i stedet for 13. Hennes skade vil også bli gjort ganske mye ubrukelig med 20 meter i stedet for de forrige 23.
Zenyatta Orb av Harmony-prosjektilhastighet redusert fra 120 til 90. Orbav Discord-prosjektilhastighet redusert fra 120 til 90. Skadeforsterkning redusert fra 30 prosent til 25 prosent.Strømnettet har hatt glede av den fornyede æraen til Zenyatta i konkurransemodus, men det ser ut til at tiden nærmer seg slutten. Både Zenyattas Orb of Harmony, eller healing, og Orb of Discord, eller skadeforsterkning, vil ta lengre tid å gjelde for både fiender og allierte. Viktigst, Discord mister fem prosent av skadeforsterkningen.
“Zenyatta har vært litt for effektiv til å muliggjøre skadeomfang i hele teamet i det siste, så vi tar litt kraft ut av Orb of Discord ved å redusere både den totale skadeforsterkningen og hastigheten som den kan brukes over lange avstander, sa utviklerne.
For Zenyatta-spillere betyr dette at orb-applikasjonen vil føles mindre øyeblikkelig og mer hensyn vil være nødvendig for plassering av orb. Andre spillere på et lag med Zenyatta vil legge merke til at Orb of Discord er mindre vilt innflytelsesrik nårbrukt mot en fiende, spesielt høyhelsemål som stridsvogner.
Disse endringene kan testes ved å velge Experimental Card på Overwatchs startskjerm. Utviklerne vil holde øye med tilbakemeldinger fra spillere og vil trolig implementere disse endringene på live-serverne innen en uke.