Drakos snakker innholdsoppretting og tilpasning til COVID-19 i LEC


Postet av 2026-07-09



Foto via Riot Games

Daniel Drakos er en mann som har gjort alt.

Hans portefølje inkluderer koreografert dans, en treningsvideo, rap-slag, EDM-bangere og casting av League of Legends European Championship. Det er alt i en dags arbeid for Drakos og LECs talent på skjermen.

LEC vokser ut av en ydmyk begynnelse som den yngre søsken til NA LCS, og er vert for kringkasting av talent og et produksjonsteam som har bidratt til å pleie ligaen til sitt eget unike produkt - et som brakte inn over 300 000 gjennomsnitt samtidige seere i løpet av sommersplittet i 2020, ifølge data fra Esports Charts.

Etter at COVID-19-pandemien tvang sendingen på nettet for størstedelen av Spring Split i 2020, gikk året ut til skjelven start for LEC. Spørsmålet ble reist om LEC ville være i stand til å komme seg fra pandemien, med hjul plaget av de uunngåelige tekniske problemene med å prøve å produsere en ekstern sending. Frafrakoblingsproblemer for spillere til spillere som sliter med å koble seg til spillet, det var unektelig ujevnheter i veien til sendingens endelige form i 2020.

Når disse krøllene ble strøket ut, produserte imidlertid LEC engasjerende, informativ innhold både på og utenfor kringkasting. I løpet av sommeren utvidet de LECs repertoar av musikkvideoer, sketsjer og kuldeåpninger, da teamet kom tilbake til sitt studio i Berlin med et skjelettmannskap.

Men hvordan blir dette innholdet levende, og hvem er ansvarlig for høykvalitets sendinger som fans blir behandlet på hver uke? Ifølge Drakos er det alt sammen kraften i samarbeid og utrettelig arbeid for de på og utenfor skjermen. LEC-casteren snakket med Dot Esports om ligaens flaks i sitt svar på pandemien og hvordan hardt arbeid fra de bak kulissene gjorde at talentet på skjermen kontinuerlig kunne levere.

Foto via Riot Games

Selv om Drakos mener 2020-sendingen “definitivt ikke var enøyeblikkelig suksess, ”evnen til å jobbe med full reimgs var en ubestridelig ressurs for LEC og en som ble gitt dem av lokets flaks. Sammenligningene mellom LEC og LCS i 2020 har vært utbredte, og LCS har fått sterk kritikk for leveransen i 2020. Men mange av disse kritikkene klarer ikke å redegjøre for enkel geografi.

"Når du sammenligner oss med LCS, synes jeg vi var veldig heldige, helt ærlig, på måten COVID-19 ble håndtert," sa Drakos, med henvisning til lemping av begrensninger i Berlin som tillot LEC kommer tilbake til kringkasting i studio. Sammenlignet med de strenge låsingene som fortsatt holder LCS til en soveromsproduksjon, tillot Tyskland folk å komme tilbake til arbeidsplassene sine allerede i fjor sommer hvis disse jobbene ikke tilstrekkelig kunne fullføres hjemmefra.

hadde et komplett kringkastingsstudio og alt utstyret som følger med. LCS har imidlertid blitt tvunget til å jobbe med begrenset reimgs og enda merbegrenset internettbåndbredde på grunn av den tette befolkningen i Los Angeles, med spillere som ofte kobler seg fra spill (noe som også skjedde i Europa, men med mye mindre regelmessighet).

Men det ville være urettferdig å si at det bare var lokalsuksessen som tillot LEC å produsere et slikt høykvalitetsinnhold i løpet av 2020. Et kringkastingsteam, enten på eller utenfor kameraet , som "alle virkelig brenner for hva de gjør og virkelig er ivrige etter å få ting gjort", er like viktig - og det er noe LEC ikke har mangel på. Motgang avlet kreativitet, og det er mest åpenbart fra etableringen av LECtronic. Gruppens andre musikkvideo for "We are EU" har nå 276 000 visninger på YouTube og ble helt filmet med webkameraer satt opp av castingteamet.

Kameraer ble sendt ut til hjulene og tekstene ble spilt inn på "uansett hvilke mikrofoner hjulene hadde tilgjengelig." Denne typen tilpasning på farten var en "stor mulighet for oppfinnsomhet" for LEC-teametog var en stor del av det som gjorde det mulig for teamet å "fortsette å øke hvor [de] startet i 2019" med hensyn til mengde og kvalitet på innholdet, sa Drakos.

Linjen mellom innholdsskaperen og caster

I når det gjelder hans personlige utvikling i et så turbulent år, har Drakos sett innholdsskaping for LEC som et stort kreativt utløp i en tid der kreative næringer slet massivt.

"Jeg liker å lage ting og jeg liker nye utfordringer, og noe av det kan definitivt leveres av LEC," sa han. "Men på slutten av dagen med en esports-sending, vil det alltid være fokusert på spillet."

Dette fokuset begrenser det kreative potensialet til innholdet i LEC, men dette er på ingen måte en dårlig ting. Kreativitet er fantastisk, men struktur er like viktig når du lager innhold som har som mål å utdanne og informere. Å produsere stykker utenomfaglig innhold for sosiale medier og YouTube tillot castingteamet å bøye sine kreative muskler uten å avvike fraanalyse på høyt nivå av spillene som er tilgjengelige.

"Det er veldig flott å være med på et team der jeg kan slå vanvittige ville ideer, og det vil være folk der for å støtte dem - eller skyte dem ned, noe som også er bra," sa Drakos. "Det skal ikke bare være meg og Vedius som løper voldsomt med potensielt forferdelige ideer."

På skjæringspunktet mellom innholdsskaping og casting er Drakos takknemlig for mulighetene LEC gir ham.

"Velsignelsen med å være en shoutcaster er at jeg får møte opp og sette mitt store kreative fotavtrykk på noe, men ikke trenger å bekymre meg for logistikken eller organisasjonen for å få det til," sa han.

Den jobben faller på produksjonsteamet, ryggraden i LEC. Deres jobb er å sette sammen de grove konseptene talentet gir dem og gjøre dem om til de polerte, velproduserte stykkene som LEC-publikummet har blitt glad i.

En del av sjarmen til innholdet i LEC er i overproduksjon - ideen om at folk var villige til ålegg tid, penger og reimgs til å skape noe så helt latterlig. Denne overproduksjonen ville være umulig uten den usynlige hånden til personalet i produksjonen og bak scenen, og deres bidrag til LECs stjernemerking kan ikke undervurderes.

Hvor er overskriften til oppretting av e-sport?

LEC har vært en av de globale forløperne innen innholdsskaping innen esportsområdet. Men Drakos tror fortsatt at det er mye potensielt innhold som ennå ikke blir laget i esports, spesielt når det gjelder spillerledet eller spillerfokusert innhold.

"Jeg tror folk er veldig fokusert på å gjøre spillerne heroiske og folk som du vil se opp til," sa han. "Men jeg tror også det er plass til de dårlige bak innholdet." Til tross for den utrolige arven til noen av disse spillerne, er det et klart behov for å fremstille dem som mennesker som "gjør feil, og er menneskelige."

Det er mye lettere sagt å gjøre dette "tullete" innholdet med spillere enn gjort, spesielt sidende fleste er ikke opplært til å vises på kameraet. Spesielt for rookies kan mange profesjonelle være stive i intervjuer. Og dette, kombinert med de slitsomme scrim-timeplanene som er et krav for profesjonelt spill, kan gjøre det å skape spillerledet innhold utfordrende.

Dette betyr imidlertid ikke at spillerstyrt, lyshjertet innhold er umulig å lage. LECs salgsfremmende innhold for Spring Split-sluttspillet i 2019 var et perfekt eksempel på hvordan du kan integrere spillere i noen av kringkastings mer ideer om innhold. Drakos var spesielt imponert over Upset og Odoamnes deltakelse i en av videoene.

"Da vi skrev opp det manuset, sa produsenten at vi trengte en versjon der de ikke kan handle og en der de kan," sa Drakos. "Og de kunne handle, så vi måtte bruke den versjonen, og den var fantastisk."

Hvem gjør det best?

Det er ikke bare LEC-sendingen som gjør fremskritt i innholdsskapingen. Mange organisasjoner trapper opp sinespill i videoavdelingen, med G2 i fjor som ga ut en dokumentarfilm om deres erfaring på Worlds 2020. Konsernsjef Carlos Rodriguez er "nådeløs" om organisasjonens utvidelse til den bredere verden av spillinnhold, og dette fokuset på spillerfokusert. innhold har ifølge Drakos gjort organisasjonen like populær og vellykket ut av spillet som de er på Rift.

Men G2 er ikke den eneste organisasjonen som lager kvalitetsinnhold i LEC. Drakos siterte også Rogue og Misfits som to lag som trapper opp videoene sine, og spesielt Rogue produserer "noen utrolig polerte brikker." Han nevnte også at Fnatic var i forkant av kurven i Europa, og refererte til deres innholdssjef Pete Nguyen som "noen som er i stand til å lage virkelig bra innhold og komme nær spillerne og finne disse virkelig gode øyeblikkene av personlighet." >

Det er klart at esports bare begynner å utforske de fulle rommene for innholdsoppretting. Men det er også klart at denLEC leder kurven, og Drakos er en av menneskene i forkant av en revolusjon i hvordan esports samhandler med fansen og seerne.

Sørg for å følge oss på YouTube for flere nyheter og analyser av esport. < / p>