Postet av 2026-06-26
Foto via Riot Games Team Liquid Bot Lane Carry Yiliang “Doublelift” Peng er en av de mest innflytelsesrike personlighetene i League of Legends esports-samfunnet. Så da han ertet en video på sin Twitter i går, og sa at han forberedte seg på å gi ut den viktigste videoen i karrieren, var det sikkert noe jordskjelvende.
Vel, viser seg at det var. Han ga ut det i dag, og det er et grundig, veldig detaljert dykk i hva han mener Riot gjør feil med League. Han kalte det "ulempen med et spill i stadig utvikling", og det treffer mange av de samme store punktene som vi dykket inn i forrige uke med funksjonen vår om det samme emnet.
Den store forskjellen mellom Doublelifts video og historien vår er imidlertid at han går lenger tilbake for å sammenligne Riots flaggskip (og eneste) tittel med andre vellykkede konkurransespill. Det viser viktige detaljer fra ligas fortid mens de utforsket hvordan de påvirket veksten og populariteten, mensvår graver inn i de nyere trendene i spillets mønstre for lapper og andre endringer.
En av de største detaljene som Doublelift brakte opp var virkningen som den tredobbelte verdensmesteren Lee “Faker” Sang-hyeoks Zed- on-Zed utspill outplay mot Yoo “Ryu” Sang-wook i 2013 hadde på League sine spillere. Stykket, som ville leve videre som det mest minneverdige ligaspillet gjennom tidene, vakte stor interesse for Zed. Doublelift sier at denne lidenskapen og forbindelsen med individuelle mestere er en drivkraft bak spillets suksess.
Med så store endringer som blir presset hele tiden, blir spillere som føler seg investert i favorittmestrene ofte tvunget til å lære seg om og tilpasse seg, noe som kan resultere i tap av fortrolighet og til slutt frustrasjon.
Dette er bare en brøkdel av den veldig store effekten League's konstante endringstilstand forårsaker. Fra et proffspillers perspektiv påpeker Doublelift at mens konkurransedyktige lag blir tvunget til å scrim i 13 timer om dagen, er de ikke i stand tilå streame eller fokusere sin innsats på andre kreative veier for å fremme samfunnet og følgene av spillet. Han påpeker at det er noe Fortnites innholdsskapere har god tid å gjøre. Ligas spillerbase er i ferd med å avta, ifølge Doublelift, og han skylder delvis på mangelen på innholdsoppretting og samfunnsengasjement fra pro-spillere.
Løsningen, ifølge Doublelift, er å avstand fra lapper og inkludere endringer anses mer nødvendig. Forandring er bra, sier han, men for mye forandring av unødvendige årsaker fremmedgjør både gamle og nye spillere, og det er den virkelige meldingen i videoen.
Vi er allerede syv måneder inn i inneværende sesong, noe som betyr preseason vil være her om tre eller fire måneder. Hvis Riot planlegger å takle Doublelifts bekymringer, som ser ut til å gjenspeile meningene fra spillerbasen generelt, så vel som våre egne tanker om saken, ville det være det perfekte tidspunktet for det.