Postet av 2026-07-19
Image via Valve
Denne artikkelen kommer til deg av StatBanana, det beste Dota 2-strategiverktøyet.
Det er offisielt: opplevelsestalenter er ikke mer. Den siste Dota 2-oppdateringen 7.23e som ble utgitt i dag, og har adressert den raske erfaringsgevinsten som fulgte med Outlanders-oppdateringen.
7.23-patchens introduksjon av utposter har vært den største innflytelsen fra metaen. Det nøytrale målet var rett og slett for verdifullt til å gi opp, og skapte dermed direkte en meta som dreide seg om konstant slagsmål og kamp. Dette påvirket også direkte omheltene til helter som Drow Ranger og Treant Protector, noe som gjør dem bedre til å kjempe og mindre ved split-pushing.
Outposts XP er nå hvert 10. minutt i stedet for hvert femte (XP er 20 * Min-50 ) Fjernet de to ikke-Roshan-helligdommene (innledende forsinkelse fra fem til syv minutter, nedkjøling fra fem til fire) Fjernet alle XP-talenterErfaringene fra utposter er blitt nedfelt for tre underlapper på rad. Patch 7.23e harstørste nerf så langt, endrer den for å gi opplevelse hvert 10. minutt i stedet for fem. Videre er alle erfaringstalentene i spillet erstattet, noe som absolutt vil ødelegge opplevelsessultne helter som Techies og Weaver. De to helligdommene på høyre side av kartet er også fjernet.
Alle disse endringene ser ut til å være et svar på den sinnsykt fartsfylte metaen som er utviklet som et resultat av utposter. Lavt nedkjølte helter som kan kjempe hele tiden har skutt til toppen av både valg og vinn-priser. Dota 2 ble en sjekkliste over mål som hver spiller trenger å følge eller risikere å miste spillet. Endringene skal oppmuntre til litt mer variasjon i valgene og tillate massive teamfight-helter som Enigma å se dagens lys igjen.
I tillegg fikk noen topphelt-helter nerfs til drakten sin. Drow Ranger, Ursa, Snapfire, Treant Protector og Void Spirit kunne ikke unnslippe IceFrogs øyne lenger. Disse heltene har dominert puber på alle ferdighetsnivåer og hartjent rykte som noen av de mektigste valgene i utødelige spill.