Dota 2-køtider blir et stort problem med solospillere


Postet av 2026-06-11



Image via Valve

Denne artikkelen kommer til deg av StatBanana, det beste Dota 2-strategiverktøyet.

De fleste Dota 2-fans ønsker å etterligne de beste spillerne i verden. Selv om de kanskje ikke er i stand til å matche nivået av spill som proffene kontinuerlig legger ut, kan de absolutt matche deres køtider for rangerte kamper.

Dota 2s køsimulator er ikke lenger en klage eksklusiv for høye Immortal-spillere. . Selv om de fleste ikke ville sitte i matchmaking i fem timer, har nylige endringer i matchmaking for å oppmuntre til forhåndsfestede partier påvirket spillere som foretrekker solo kø.

Jeg kan spille League før jeg kan spille Dota 2 fra DotA2

Hvordan ble køtider så dårlige for Dota 2-solospillere? Det koker ned til en sannsynlig utilsiktet konsekvens av Valves nye matchmaking-oppdatering. Det forrige systemet delte MMR i solo og fest, med de fleste spillere i samfunnet som anerkjente solo som den sanne indikatoren for dyktighet for spillere.

Ventiltotalrenovert systemet ved å fjerne solo og party MMR, erstatte dem med core og støtte MMR. Nå vil spillerne teoretisk bli bedømt av hvor godt de spilte sin rolle, uavhengig av om de sto alene i kø eller i fest. Valves begrunnelse var at "Dota er et veldig teamplay tungt spill" og at folk flest "altfor understreker" solo MMR.

Dota 2 hjalp meg med å nivåere WoW Classic-karakteren min til 40 fra DotA2

Med solo og fest MMR fjernet , positive bivirkninger inkluderte et fornyet fokus på å lage fulle stabler på fem, selv på det høyeste nivået av MMR. Den er laget for å underholde Dota, med populære streamere som kobles sammen med profesjonelle spillere og lar fans få et innblikk i hvordan et team av proffer samarbeider. Men det er gjort solo matchmaking, spesielt for kjernespillere, til en vanskelig prosess.

Generelt foretrekker flere spillere å spille kjerneposisjoner der de tar mer gård, får flere ting og bruker dem til å ødelegge motstandere. I mellomtiden spiller færre menneskerstøtte, noe som resulterer i en spiller som teller forskjell og gjør matchmaking til en forfriskning på de grunnleggende lovene om tilbud og etterspørsel.

Nylige oppdateringer hjelper meg med å få bedre karakterer på skolen fra DotA2

Dette har resultert i en kjedeeffekt av reaksjoner . Mens kjerner lider av ekstreme køtider, plasseres harde støtter i kamper med stor variasjon i dyktighet. Dette resulterer i en catch-22 situasjon for begge typer spillere der ingen oppnår ønsket resultat.

Når ferdighetene øker, avtar også spillermassen. Dermed blir disse problemene sammensatt jo høyere du går, med proffene som tror at det har blitt umulig å søke etter et spill som solo.

Vennligst ta med deg solo queqe, jeg kan ikke finne et spill hvis jeg ikke drar på fest på 9k please help ? @ DOTA2 @IceFrog

- 23savage (@ 23savageDotA) 21. september 2019

Selv om det er et problem i flere spill med forskjellige løsninger, er Valve fortsatt i ferd med å finne svar. Systemet har bare vært på plass i tre måneder,men det er allerede frustrerte solospillere.

Relatert: Toppendringer vi ønsker å se i Dota 2 The Outlanders-oppdateringen

Troels “syndereN” Nielsen har foreslått en løsning for Dota 2s høye MMR-samfunn der spillet oppfordrer spillerne til å finne kamper på bestemte tidspunkter gjennom dagen. Denne koordineringen kan hjelpe spillerne med å bestemme når de skal spille og planlegge tidsplaner for å dra nytte av disse tidspunktene.

Synderdens "Call to Arms" -forslag for det høye mmr-samfunnet: Strømlinjeformet kø i viktige tider fra DotA2

Mens dette er en løsning for toppklassen til Dota 2-spillere, kan den brukes over hele linjen til de som har nådd en viss rang. Gitt hvor sterkt Valve har forpliktet seg til kjernen og støtten til MMR-ideen, ser det ut til å være usannsynlig for utvikleren å gå tilbake til det opprinnelige systemet. I så fall må det være en plan for å effektivisere spillerbassenger og forbedre matchmaking-opplevelsen, ellers vil Dota 2 fortsette å lide av å slippe spillerenteller.

I mellomtiden har samfunnet svart med nådeløst å håne på Valve og lage morsomme vitser, men det er en underliggende følelse av bekymring for spillet. Utviklerne må prøve å finne en løsning før Outlanders-oppdateringen som kommer ut etter MDL Chengdu Major.