Postet av 2026-06-10
Image via Valve Svært få spill kan opprettholde en massiv antall spillere som Dota 2 har gjort de siste åtte årene. Men siden spillet nådde en topp på 1.064.377 spillere i september 2016, har det vært en kamp for å holde tallene fra å sakte falle av.
Samlet sett var 2019 et sterkt år for Dota. Spillet klarte å bryte en million spillere igjen for første gang på tre år. Men med begynnelsen av 2020 fortsetter imidlertid tallene å synke. Dota 2 har logget sitt laveste antall spillere siden den nådde 673 496 i januar 2014.
I løpet av de siste 30 dagene har det gjennomsnittlige antall spillere falt under 385 000, og det høyeste antall spillere har fortsatt å synke og nådde 627 790 —Den laveste summen siden den gradvise økningen som startet på slutten av 2013.
Valve har hele tiden slitt med å holde spillerne rundt og spille spillet med store lapper og nye karakterer som alltid bringer folk tilbake. Syklusen har fortsatt i bedre del av tre år og har settdet gjennomsnittlige antall spillere samtidig legger til grunn en median på rundt 480 000 fra starten av 2017 og fram til nå.
Men selv om det fortsatt er mange spillere som kommer tilbake hver dag for å spille Dota, viser det at det er noen alvorlige problemer angående innholdet i spillet hvis antallet fortsetter å stige og synke så ofte.
Her er de eksakte tallene fra toppen av mars til slutten av desember i fjor fra Steam Charts.
Måned (2019) Gjennomsnittlig antall spillere Peak Player Count mars586,505,81,033,925 april520,219,0910,545 mai548,523,2997,341 juni507, 528,4 865,374 juli464,787,6 779,160 august467,148,3 826,690 september421,971,2 753,996 oktober388,355,9 739,924 november401,931,8 708,517desember384,179,8 685,165Tallene har langsomt trukket etter hvert som året gikk . Men med de siste 30 dagene som viser en kontinuerlig nedgang, gjør det ikke detstaver en sterk start på året for Dota.
Mange av problemene som skjer i Dota-samfunnet kan stamme fra nedgangen i spillerne; uten spillere vil matchmakingstiden bli dårligere på de høyere rangeringene og vil tvinge flere spillere til å lage smurfekontoer for konsekvent å finne spill. Dette vil til slutt føre til at nyere spillere blir frustrerte og slutter, noe som gjør problemet verre og kunstig holder spillerne oppe på grunn av konstant smurfing.
Hvis tallene fortsetter å falle, kan de kreative menneskene i samfunnet som lager innhold som videoer eller tillegg til verksteder, bli presset til å forlate, noe som kan føre til at streamere og YouTubere som imøtekommer spillerne beveger seg på også.
Hvis Valve ikke gjør noe for å stabilisere og forbedre Dota 2, vil spillerbasen og samfunnet bryte fra hverandre, som deretter vil starte den langsomme nedgangen i seertall og reklamemuligheter for konkurransekretsen. Dette føles minner om Team Fortress 2 og hvordanting har gått for det spillet etter at Valve tilsynelatende gikk videre til å jobbe med andre prosjekter med noen få oppdateringer som bringer noen mennesker tilbake.
Forhåpentligvis for Dota 2-fans vil Valve gjøre noe for å holde spillet i en sunn tilstand. . Men hvis Outlander’s Update og to nye helter ikke kunne bringe folk tilbake, så kan det være på tide med en annen strategi helt.