Postet av 2026-07-23
Bilde via Blizzard Entertainment Da Hearthstone ble utgitt i mars 2014, gjorde det det sammen med et basissett med kort som ofte ble referert til som Classic-settet. Nylig har settet sett mindre bruk enn på noe annet tidspunkt i spillets historie.
Dette settet inneholdt totalt 135 kort. Det var 15 kort for hver klasse, og deretter 105 samleobjekter nøytrale kort som alle klasser kunne bruke. I løpet av spillet har 46 av disse originale 135 kortene blitt endret for å balansere spillet sammen med de nye utvidelsene det gir ut. Dette har mange spillere som tenker på om et nytt Classic-sett er noe spillet trenger.
Problemet med hvordan Classic-settet har blitt behandlet så langt er komplisert. Selv om Hearthstone-utviklingsteamet helt sikkert har forsvarlige grunner til alle endringene de har gjort på Classic-kortene hittil, holder det ikke spillerne i å føle seg svakt når et kort de stolte på blir nedfelt i bakken.
Det meste av tiden når et Classic-kort endres, skyldes det hvor vellykket kortet har laget en kortstokk når det brukes sammen med kort i en ny utvidelse. Når en utvidelse slippes i Hearthstone, vet spillerne at kortene bare vil være lovlige i Standard-spill i en begrenset periode. Siden Hearthstone har en rotasjonssyklus i standardformat som de fleste tradingkortspill, forventes spillerne å kjøpe seg inn i de nyeste utvidelsene hvis de planlegger å spille konkurransedyktig.
Selv om dette er noe de fleste TCG-spillere er vant til, kaster Hearthstone en skiftenøkkel i rattet med eksistensen av det klassiske settet. En del av den økonomiske fordelen med Hearthstone sammenlignet med andre TCG-er som Magic the Gathering, er at spillerne vet at de i det minste vil ha det klassiske settet å falle tilbake på når de lager dekk til Standard. Noen ganger kan et nytt kort erstattes av et kort i Classic-settet.
Dessverre virker det hver gang en ny utvidelse erutgitt Classic-settet har en tomme eller to skåret fra vingespennet. Hver gang en ny utvidelse kommer ut, endres visse kort i Classic-settet til slutt på grunn av hvor overveldende de kan være når de pares med kort fra den nye utvidelsen. Dette er grunnen til at vi har 46 kort fra Classic som er endret.
Problemet er at etter at utvidelsene er rotert, er Classic-kortene fortsatt rundt og har allerede mistet kraften. Spillere kan finne nye måter å bruke de endrede kortene på, sikkert, men denne oppgaven er lettere sagt enn gjort.
Bilde via Blizzard Entertainment Flertallet av kortene en person bruker i et metakort kommer vanligvis fra utvidelsespakker, og ikke fra Classic. Dette kan føre til at spillerne føler at de blir tvunget til å kjøpe (eller tjene sakte) flere pakker fra den nyeste utvidelsen for å holde seg relevante i spillet. Når kort fra det eneste settet som roterer ut av spillet blir senket, forsterkes denne følelsen.
Ett alternativBlizzard kunne utforske for å avhjelpe dette problemet, og introduserer et nytt klassisk sett med kort i spillet. Selv om dette betydde at det forrige klassiske settet måtte byttes ut eller roteres på en eller annen måte, gjør mengden nerfs settet har gjort det åpenbart at mange av kortene ikke har noen plass i det nåværende spillet.
Hvis utviklere er bekymret for at Classic-settet gjør nye kort så overveldet at de må endre dem kontinuerlig, hvorfor ikke lage en rotasjon som er spesifikk for selve Classic-settet. Dette kan gjøres ved å tilby spillerne muligheten til å bytte Classic-kort som roterer ut av Standard for kort av like sjeldenhet fra det nye kjernesettet hvis de bestemte seg for å gi ut et.
Bilde via Blizzard Entertainment Selv om det er flere måter Blizzard kan nærme seg med å introdusere et nytt kjernesett til Hearthstone, vil det være en vanskelig oppgave uansett hva. Men det må være en bedre løsning enn å ta nesten halvparten av kortenesom hører til kjernesettet. Hvis dette fortsetter, vil Classic-settet bli svakere for hver kommende utvidelse, og spillerne vil føle seg enda mer som de blir tvunget til å kjøpe flere nye kort for å kunne konkurrere.
Hearthstone er et flott trading kortspill når det gjelder smaken, takket være håndverkssystemet. Forhåpentligvis klarer dev-teamet å finne en måte å holde Classic-settet relevant, samtidig som det balanserer standardspill.