Postet av 2026-06-05
Det er mange måter å fortelle når du ser på NA LCS. Det er kjærligheten lagene har for å sette alle sine krav i midtbanen for en god, gammeldags ARAM. Og hvem kan glemme manglende evne til NA-lag til å tilpasse seg metaforandringer, noe som faktisk kan ha fått Riot Games til å forkorte lengden på verdens gruppespillet.
Det er et annet definerende kjennetegn ved NA-lag. det er ikke så lett å hente på. Det er fordi det er noe lagene generelt mangler: visjon.
NA LCS-team suger av å plassere avdelinger. Så langt i Sommersplittet er NA-lag de verste blant store regioner i avdelinger per minutt. Akkurat hvor ille er det, og hva kan team gjøre for å reversere effekten?
Hvordan vet vi at NA er det verste å avverge? Vel, basert på data fra ligastatistikksiden Oracle's Elixir, plasserer NA LCS-lag i gjennomsnitt 3,324 avdelinger per minutt (WPM) i sommer. Det er to andre store regioner som sporeravdelingsdata: EU LCS og LCK. Gjennomsnittene deres? 3.325 WPM for europeiske lag og 3.642 for sørkoreanerne som konsekvent leder pakken.
Forskjellen mellom NA og EU høres ikke så ille ut. Ikke før du vurderer at den gjennomsnittlige spilletiden i Europa er nesten tre minutter raskere enn NA.
Det er et rotete, men historisk konsistent forhold mellom spilllengde og WPM. Raskere spill har en tendens til å ha færre avdelinger. Dette er fornuftig på et grunnleggende nivå, fordi jo lenger spillet går, jo mer tid har støttene deres visjon. Og viktigheten av visjon rundt sene spillmål som Baron og Dragon krever ofte fokus på avdelinger. Gjennom årene ser uavgjort mellom spilllengde og WPM slik ut:
Disse grafene representerer alle spillene som ble spilt i NA LCS, EU LCS og LCK i 2017 (begge delene) og Spring Split i 2018. Men hva med denne sommeren?
Fjerningen av Tracker’s Knife før sommersplittet 2018 har endretspredt plott noen. Men det grunnleggende forholdet er fortsatt:
Det faktum at forholdet mellom WPM og spilllengde er omtrent lineært, lar oss gjøre noen rudimentære prognoser. Dette er den delen der, hvis du er en Echo Fox-fan, vil du kanskje avverge øynene dine.
Når du sammenligner statistikken på tvers av regioner, er det helt klart hvem som slipper ball og dra hele NA ned. Ved å bruke det lineære forholdet mellom gjennomsnittlig spilletid og WPM (igjen ved hjelp av data fra NA, EU og LCK), kan vi forutsi hvor mange avdelinger hvert lag skal plassere. Vi kan deretter sammenligne deres faktiske gjennomsnitt med deres forventede tall:
Hele året har Echo Fox vært et team som ønsker å kjempe uavhengig av hvor de har visjon. Smarte team har funnet ut at de kan straffe det ved å bare bringe flere mennesker til kampen, folk Fox aldri ser komme. Nå har vi bevis på at Echo Foxs visjonskontroll faktisk er avskyelig.
Men det er ikke bare Echo Fox. Hvis vi served det første settet med prognoser merket "WPM Forecast", er det bare to lag, Team Liquid og CLG, som har en positiv differensial. Men ved å inkludere dataene fra de andre NA-lagene i prognosen, senker vi linjen. Når du ekskluderer NA-spill og bare bruker data fra EU og LCK til å prognose (WPM Forecast 2), blir bildet verre.
Sammenlignet med det mer ambisjonsrike prøvesettet, er ikke Liquid og CLG bedre enn gjennomsnittet, de er bare middelmådige. Alle andre i regionen suger enda mer.
Er det noe håp om å fikse dette problemet før verdener?
Problemet med NAs mangel på å overvåke er at det har vært en vedvarende en. De har bygget år med dårlige vaner som det vil ta mer enn én artikkel å angre på.
Siden 2016 har NA-lag endt sist i WPM i fem strake deler - og med en uke igjen i denne nåværende splittelsen , de er fortsatt litt bak EU. NA-lag pleier å spille ganske raskt, men de er ikke alltid de raskeste iverden. Så det forklarer ikke det.
Å dele tallene opp etter posisjon, den langt svakeste for NA er støtte. Det er dårlige nyheter siden støtten har størst innvirkning på samlet WPM.
Men før du skylder på ting på støtten, må du huske at avdeling er et lagspill. Split push solo laners kan gå bak fiendens linjer for å avholde som de vil, men supportmestere kan rett og slett ikke gå inn i krigståke alene. Det tar alle fem medlemmer å kommunisere og jobbe sammen for å få en støttes menighetslinje lenger inn i fiendens jungel.
Denne stilen med koordinert teamvisjon er en historisk svakhet hos NA-team. Derfor liker de å pile i midten og ARAM - det krever ikke avansert kunnskap om kartet eller mye visjonskontroll.
For å være tydelig sier vi ikke at høyere WPM automatisk er bedre. Det er mange dårlige lag som slipper massevis av avdelinger. Det vi sier er at NAs beste lag ikke er like flinke til å bruke visjon for å støtte sine mål,med en topplansedeling eller et Baron agn. Trenger du enda mer bevis? Ta en titt på WPM-statistikken de siste verdensmesterskapene.
Dette er en fantastisk visning av ineptitude. Av ni bidrag har NA-lag bare plassert seg i topphalvdelen en gang. Du skulle tro at ren flaks kunne gi bedre resultater enn det.
Men det er tingen - avvikling skjer ikke ved en tilfeldighet. Det er en bevisst prosess som utfolder seg sakte gjennom hele spillet. Å se en støtte - med hjelp fra lagkameratene - lag forsiktig avdelingene for å gi dekning som ikke vil bli oppdaget og feid, er en magisk ting.
Så når verdener ruller rundt senere i år, ikke bli skuffet hvis ditt favoritt NA-lag ikke gjør det bra. Sjansen er stor for at de bokstavelig talt ikke kan se hva som skjer.
All statistikk via Oracle's Elixir.