Regissør Masahiro Sakurai viser frem Super Smash Bros. Ultimate kameraets evner


Postet av 2026-07-13



Image via Masahiro Sakurai

​​Super Smash Bros. seriens regissør Masahiro Sakurai er kjent for å dele informasjon om utviklingen bak kulissene og andre små ting om hvordan spillene hans blir laget.

Og i løpet av de siste 10 dagene har Sakurai vist frem noen av sine dyktige dyktigheter ved å bruke spillets kamerafunksjon. Noen av disse bildene er bare mulig på grunn av at noen av utviklerverktøyene brukes til å manipulere kameraet, noe som gjør dem enda kjøligere.

pic.twitter.com/HpHGyi9yI8

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4. januar 2020

I sitt første innlegg med et av disse bildene forklarer Sakurai at han ville inkluderer ofte lignende bilder i de daglige rapportene som sendes ut til utviklingsteamet mens de lagde spillet.

"Under utviklingen av Super Smash Bros fortsatte jeg å heve bildene under utvikling en gang om dagen i de daglige rapportene som ble gitt ut til teamet," sa Sakurai. “Det fortsetter hele tiden. Jeg ville likt ålast opp disse bildene tilfeldig en gang om dagen en stund. Du kan bruke feilsøkingsfunksjonen for fotografering, men tilgiv! ”

『 ス マ ブ ラ 』の 開 開 発 中 、 私 は チ ー 内 に 公開 す る 日報 で で 1 日 1 枚 、 開 発 中 画像 を 上 げ 続 続 続 続ま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ en 日 en 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG

— 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 27. desember 2019

Det første bildet har selvfølgelig Sakurais første karakter Kirby i et veldig kult skudd med både Kirby og Hero fra Dragon Quest og ser ut i det fjerne fra Battlefield-scenen. Uten utviklerverktøyene ville dette bildet være nesten umulig å fange.

Andre eksempler inkluderer Kirbys eksemplar av Kazooie som samhandler med de originale Banjo- og Kazooie-tegnene, Wolf holder en blomst og et sammenstøt mellom Zero Suit Samus og Bayonetta. De fleste av disse gjøres med det vanlige kameraet, men de er fortsatt veldig godt skutt med mye oppmerksomhet til mindre detaljer.

Et av de mer imponerende bildene eren annen som bruker utviklerverktøyene, som viser et nedoverskudd av Ken på toppen av en Shinryuken. Dette bildet tok sannsynligvis flere forsøk på å fange selv med de ekstra eiendelene, men som Ken sier i spillet, "noen ganger er det viktigere å ha en stilig seier enn en rask."

pic.twitter.com / os57a5xhXp

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1. januar 2020

Dette er en fin måte å vise frem hvor kule sidefunksjonene til Ultimate kan være hvis du bruker tid på å eksperimentere med dem. Kamerakontrollene har bare blitt mer komplekse og nyttige siden Smash 64 først kom ut, og samfunnet fortsetter å trekke av sprø skudd med dem også.

Som Sakurai sa, har han lagt ut disse bildene noen få dager på helt tilfeldige tider, og med hvor lenge spillet var under utvikling, er det sannsynlig at han vil fortsette å gjøre det ganske lenge. Du kan se alle Sakurais innlegg på Twitter eller gjennom det innsamlede albumet som noen få medlemmer av samfunnet eroppbevaring av hvert bilde han legger ut.