Gjorde de store skaderunene i League 8.16 en forskjell?


Postet av 2026-07-23



Bilde via Riot Games

League of Legends Patch 8.16 kom forrige uke, og det betyr at vi har hatt omtrent seks dager på oss til å teste og prøve ut alt det førte med seg.

For det meste, lappen var fokusert på polering av tanker for å bringe dem tilbake i metaen uten å overmanne dem. Det var meningsfylte buffere for Nautilus, Sion og andre - og i det minste virker det som om buffene virket.

Riot brukte også en annen metode for å hjelpe tankene ut. I et forsøk på å utjevne spillereglene delte balanseteamet ut noen store, tykke nerfer til spillets mest populære runer for burst-skader. Disse inkluderte nerfs til Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot og Celerity.

Seks dager etter at den lange listen over nerfs ble lagt til i spillet, er vi her for å vurdere skaden. Gjorde endringene en forskjell, og i så fall med hvor mye? Svaret kan skuffe deg, avhengig av hvem du er - men vi vil kalle lappen generelt sett en suksess.

Nerverne, for det meste, varRiots svar på spillere som roper at det er for mye skade i League. Vi er ekstremt skeptiske til denne oppfatningen som helhet, så denne vurderingen av forrige ukes runeendringer er basert på den oppfatningen.

Fra dette perspektivet fungerte endringene. Vi tror at spillet definitivt føles litt tryggere nå, spesielt for skvisete skyttere som ofte var mål for overivrige snikmordere - men forskjellen er ikke dramatisk. Det føles som om spillet er midt i blinken nå, der endringene ikke var store nok til å gjøre leiemordere mye svakere, men de tok likevel den kollektive kanten av, og det er sannsynligvis nok. Winrates har for det meste ikke redusert så mye for sprengskader, men tanker presterer fortsatt bedre. Vi vil kalle det en gevinst.

Hvis du var en av de spillerne som ba om skadeomfattende spill, fordi du mener at spillet virkelig er full av for mye skade, kan du bli skuffet. Endringene hadde som sagt ikke så mye av detinnvirkning, noe som er bra for oss. Hvis du håpet på et enormt skifte i spillingen der det tar en snikmorder fem eller flere sekunder å drepe en skytter eller en mage nå, er det definitivt ikke der vi havnet etter forrige ukes oppdatering.

Det er en snikmorder som følte nervene mye mer enn resten, og det er Wukong. De fleste andre leiemordere følte egentlig ikke nervene til Electrocute og Sudden Impact så mye, men Wukong ble faktisk nerfed hver for seg i samme lapp. Hans Q’s AD-skalering og flat skade ble begge tatt ned noen få hakk. Så mens runenervene på egenhånd ikke var en veldig stor avtale, blir Wukong igjen kombinert med en nerf til Q, og føles mye svakere.

Så hvis du er en midtbanespiller som strømmer Talon og Zed, og du var bekymret for at du ville være foreldet etter forrige ukes endringer, ikke bekymre deg. Assassin føler seg fortsatt helt greit. Hvis du var en Wukong-hovedmann, kan det imidlertid være på tide å velge en ny mester - i det minste midlertidig.