Diana får en større revisjon av League's PBE


Postet av 2026-07-12



Bilde via Riot Games

Riot Games har målrettet Diana mot League of Legends Public Beta Environment, og har drastisk endret spillingen i tide til 2020-sesongen.

Det er ikke teknisk et omarbeid, men etter at Riot byttet om sine evner og omformet identiteten hennes, er hun praktisk talt en ny mester.

Diana var opprinnelig ment å være en hybrid AP-bruiser med hennes utgivelse i 2012, men hennes uhyggelige ferdigheter og hennes kontraintuitive sett sørget for en allsidig svak opplevelse. Siden starten har hun sjelden sett spilletid i konkurranse og har sunket ned i den nedre rangeringen av solokø.

Hun har sine nisjeevner med sin høye burst-skade og sin evne til å myrde squishy-mål, men generelt lar hun mye å være ønsket.

De nye endringene rettet mot Diana vil bidra til å omforme henne som en mester, og gi balanse i hennes laning-fase. Hun kom ofte bak i de tidlige stadiene av spillet på grunn av sin manglende mobilitet ogdrepe potensial. Endringene i settet hennes skal imidlertid løse det.

Riot's første store overhaling er til Dianas evner Moonfall (E) og Lunar Rush (R), bytter de to rundt og gjør dem egnet for sine nye roller i settet hennes.

Lunar Rush er nesten det samme, med endringene primært basert på tuning. Det får fortsatt Diana til å rase mot et mål og håndtere magisk skade, men tilgjengeligheten før seks vil gi Diana handlingsrom. I sin tur vil hun ha mer overlevelsesevne, slik at hun kan opprettholde seg selv i det tidlige spillet.

Image via Riot Games

Dianas nye Moonfall-evne "gir Diana en ny innstillingsspak for forhåpentligvis å gjøre henne morsommere å spille både som og imot," ifølge Riot. Den gir ekstra skade, har mye tøffere treghet, og lar henne slåss effektivt.

Image via Riot Games

Den andre bemerkelsesverdige endringen av Dianas drakt er hennes passive. Hun får nå en flat 10-prosent angrepshastighet. Når hun kaster enstave, effekten tredobles. I tillegg, i likhet med hennes forrige passive, behandler hun også magisk skade hver tredje streik.

Bilde via Riot Games

“Dianas passiv hadde mange regler og mekanikk som ble satt inn av spesifikke grunner for å stille inn banen hennes eller jungelen hennes, og etter å ha sett på dem bestemte vi oss for at vi kunne har råd til å rydde opp i dem og forenkle passiv nedover i stedet for å gjøre justeringer i basisstatistikken og manakostnadene for å få henne til å føle seg bedre generelt, ”skrev Riot i et blogginnlegg.