Postet av 2026-06-04
Image via Blizzard Entertainment Warlock var på et interessant sted det meste av 2018. Klassen hadde en rekke vellykkede dekk i løpet av året, men ingen sammenlignet med suksessen den fant med Cube Lock.
Cube Lock er et dekk som dukket opp etter utgivelsen av Kobolds og Catacombs i desember 2017, og har funnet et anstendig sted i konkurransespill siden den gang. Cube Lock er et veldig unikt kontrollstokk som spiller som ingen andre kortstokker i spillet. Hvis du liker å gjemme deg bak en mur av håndlangere og tømme motstanderen tørr for reimgs, er denne Cube Lock-guiden noe for deg.
Bilde via Blizzard Entertainment Cube Lock har en rekke viktige kort og synergier innenfor de kortene som gjør at kortstokken flyter og fungerer riktig. Hovedkortet som kreves for å få mest mulig ut av disse synergiene, er Carnivorous Cube.
Kuben koster fem mana, fire angrep, seks helsevakter med en Battlecry som får deg til å ødelegge en vennligundersått. Kortets Deathrattle lar deg innkalle to eksemplarer av den tidligere ødelagte minionen. Ved første øyekast kan dette virke som et bisarrt kort, siden det å spille det tvinger deg til å miste en minion, og deretter risikere at kuben blir polymorf (eller noe lignende), noe som resulterer i et enormt tap av verdi.
Heldigvis for deg er dette imidlertid et Warlock-dekk, noe som betyr at du vil kjøre Spiritsinger Umbra. Dette kortet koster 3/4 som får deg til å utløse en håndlangers Deathrattle så snart du tilkaller det. Dette betyr at hvis du skulle spille Carnivorous Cube mens du allerede hadde Umbra på banen, ville du øyeblikkelig få to eksemplarer av uansett hvilken minion du ødela med Cube’s Battlecry.
Denne kombinasjonen genererer vanvittige midtverdier og kan gi et temposving som motstanderen ikke vil kunne gjenopprette fra så lenge du bruker Cube på de riktige kortene. Så hva prøver du akkurat å klone med kuben din? Oftere enn ikke er kortet du vil sikte på å klone Voidlord.
Bilde via Blizzard Entertainment Voidlord er en nykostnad 3/9 Taunt minion med en Deathrattle som får ham til å innkalle tre 1/3 Demoner med Taunt. Dette betyr at så snart du bruker Cube på Voidlord, får du øyeblikkelig de tre små Taunt-håndverkerne. Når kuben din dør, vil du ha en enda større vegg av Taunt-håndlangere i form av to Voidlords. Denne kombinasjonen resulterer i at motstanderen din må ta ned en tilsynelatende endeløs mur av Taunt-håndlangere før de kan angripe helsen din direkte.
Så vil ikke dette kortstasjonen være ekstremt treg hvis du må vente til etter ni år for å spille kuben din på Voidlords? Ja, det ville være hvis det var tilfelle, men heldigvis er dette et Warlock-dekk, så du skal kjøre Skull of the Man’ari. Dette kortet er et Warlock-våpen med fem mana-kostnad uten angrep, men en effekt som lar deg tilkalle en demon fra hånden din i begynnelsen av din tur.
Det tidlige / midtre spillet ditt vil dreie seg om å holde av degmotstander så lenge du kan til du er i stand til å spille Skull of the Man’ari. Du vil prøve ditt beste for å få dette kortet i åpningshånden, så sørg for å mulligan for det deretter. Hvis du av en eller annen grunn ikke er i stand til å tegne Skull of the Man'ari før du fyller ni, når du kommer til ni, må du gå videre og spille din Voidlord.
Bilde via Blizzard Entertainment Et annet kort Skull of the Man’ari kan trekke ut av hånden din er Doomguard. Dette kortet er en femkostet 5/7 Demon with Charge og en Battlecry som får deg til å kaste to tilfeldige kort. Hvis du innkaller Doomguard med Skull of the Man’ari, trenger du ikke å bekymre deg for at Battlecry kaster hånden din. Et stort tempo-spill du kan bruke med Doomguard hvis du er foran, er å angripe motstanderen din med Doomguard så snart den kommer i spill, og deretter bruke Carnivorous Cube på Doomguard. Når kuben din dør, vil du ha to doomguards klare til å svinge store skader mot motstanderen din.
Så hvordannøyaktig vinner du med dette dekket utenom å mure motstanderen din? Det store målkortet i denne kortstokken er Bloodreaver Gul’dan. Dette heltekortet vil tilkalle hver vennlige demon som døde i dette spillet. Dette betyr at alle Voidlords eller Doomguards som motstanderen din ble kvitt, nå vil være tilbake på brettet. Gul’dan får også Hero Power til å håndtere tre skader med livsstil.
Denne forbedrede Hero Power gir deg ikke bare sluttkraften til å slå av motstanderen din, men det gir deg også mer sene spillopphold, noe som gjør det enda vanskeligere for motstanderen din å slippe helse til null. Du vil redde Gul’dan til slutten av spillet, så når motstanderen din har vanligvis gått tom for store verdialternativer når du spiller ham.
Image via Blizzard Entertainment Cube Warlock vil ikke være tilgjengelig for spill når Kobolds roterer i april, men hvis du liker Control Decks, bør du prøve det mens du kan. Siden alle Hero-kortene fra Knights of the Frozen Throneforlater også Standard-spill i april, vi kan forvente at Control Archetype endres i stor grad. Forhåpentligvis gir Blizzard Control et sårt tiltrengt løft med utvidelsen den bestemmer seg for å slippe sammen med rotasjonen i april.