Postet av 2026-06-21
Screengrab via CodeMiko Populær VTuber og Twitch-streamer CodeMiko er kjent for sine kreative strømmer som gjør det mulig for seere å bli involvert ved å påvirke deler av sendingen. Hun bruker sin oppsett og virtuelle karakterrigg til å engasjere seg med publikummet sitt - som i gjennomsnitt har nesten 8000 seere per strøm - og andre innholdsskapere gjennom forskjellige segmenter og intervjuer.
Teknikeren, eller utvikleren bak Miko og strømmen. , gjør all koding, konstruksjon og rigging av seg selv og skyver alltid nivået av interaktivitet med sendingen fremover og beskriver det som "en kvasi interaktiv, RPG."
Naturen til noen intervjuer, men , har ført til at Twitch utestenger Miko fra plattformen, inkludert to kortsiktige suspensjoner i september 2020. Hun fant seg selv suspendert fra plattformen igjen da kontoen hennes ble utestengt 19. januar - denne gangen i to uker. Verken Miko eller Twitch ankret streamerens publikum på nesten 360 000 følgere til det som forårsaketforbudet.
Etter sitt tredje forbud snakket Miko med Dot Esports om hva som førte til suspensjonen, hvordan hun nærmer seg innholdsopprettelse, og hennes fremtidige planer, inkludert detaljer om hennes returstrøm planlagt til 5. februar kl. 14:00 CT.
Du sa at du hadde flere detaljer om hvorfor kanalen din ble utestengt, og det var ikke på grunn av din bruk av ordet "simp." Hva var grunnen til denne gangen? Hvor lenge er forbudet?Miko: Det var ikke på grunn av ordet simp. Det er en lang historie, men den korte er at jeg rotet sammen da jeg chattet med en venn og en andre streamer og gikk litt vill i øyeblikket.
Var det noe spesifikt som brøt Twitch servicevilkårene?Så jeg har dette intervjuinnholdet og har i utgangspunktet andre streamere. Under et intervju deler de ofte ting med meg og sender det til meg for å vises på stream. Så de vil dele det, og jeg vil sette det på skjermen.
I dette øyeblikket snakket vi omkvinnelig trakassering på nettet, og jeg spurte henne hvordan det var som den verste kommentaren hun noen gang hadde fått. Da jeg så e-posten, var den ganske dårlig og var mer som en trussel enn en kommentar. Fra min erfaring er trusler nesten aldri fra brukerens faktiske e-postadresse, men da jeg kastet opp skjermbildet, var det i utgangspunktet det som fikk meg til å bli utestengt. Jeg brøt vilkårene [for tjenesten] rundt personvern.
Min venninne mente tydeligvis ikke at dette skulle skje, hun er veldig søt, og jeg tror vi begge overså det fordi vi var så fokuserte på trusselen. av e-posten, men jeg lærte leksjonen min.
Hva gjorde dette forbudet annerledes enn de to kanalen din ble gitt i september?Ja, det var også små glipp. Det er uheldig, men jeg må bare være mer forsiktig med slike ting og jobbe for å forhindre at de skjer i fremtiden.
Innholdet mitt handler ikke om de tingene, det handler om innovasjonen bak livestreaming, og jeg vil bare vise hva jeg kan lage og den innovative sidenav strømmen min. Jeg er faktisk veldig spent på å komme tilbake fordi jeg har brukt denne tiden til å jobbe med noen nye ting, og det har vært bra.
Suspensjonen er fryktelig, men samtidig har den gitt meg denne gangen til å virkelig jobbe med tingene mine, og jeg er veldig spent på å vise den frem når jeg kommer tilbake.
Hvordan har Twitch kommunisert med deg siden forbudet ditt?Jeg skaffer meg en kontoansvarlig, og jeg tror det vil hjelpe mye når det gjelder kommunikasjon med Twitch. Når jeg har fått en, håper jeg kommunikasjonen vil gå mye jevnere i fremtiden.
Skal du nærme deg streaming på en annen måte når du kommer tilbake?Jeg vil fokusere mer på den innovative siden av innholdet mitt og virkelig skyve mer i retning av å skape morsomme ting for å drive den live interaksjonen, når det gjelder minispill jeg kan spille med chat og gjestene under intervjuene våre. Jeg forestiller meg at det vil være som intervjuene mine, men på steroider.
I utgangspunktet vil jeg fokusere på å legge til flere interaktive aspekter i chatten som vil hjelpe humoren til intervjuene og situasjonene i intervjuene, og bare legge til mye farge i innholdet.
Jeg er alltid veldig spent på nye ting. Foreløpig jobbet jeg bare med intervjuinnhold, men nå skal jeg implementere aspekter av game show til det også. Jeg har holdt på med den live, interaktive delen av den. Jeg planlegger returstrømmen min for å ha store streamere som jeg har jobbet med og gjøre det til et veldig morsomt arrangement.
Jeg planlegger også bare å utarbeide det daglige innholdet mitt, og det vil ha andre ting enn intervjuer.
Du berørte det litt der, men med hvordan du har jobbet på innholdet ditt under forbudet, hva er planene dine for returstrømmen din?Jeg vil ha det til et stort spillprogram med mine store streamer-venner, og jeg kommer til å sprøyte det opp! Det vil være noe som aldri har blitt gjort før på Twitch, ivilkår som hvordan jeg skal kjøre min versjon av innholdet.
Twitch har gjort spillutstillinger før, men de har gjort dem på en måte som er veldig 2D med kameraer og en overlay-type ting der den er flat. Men med mine VTuber-muligheter i 3D-rommet, kan jeg få det til å føles mer som om de faktisk er i et studio.
I intervjuene mine kommer streamerne inn på en skjerm, og det er slik jeg intervjuer dem, men på denne måten skal jeg gjøre dette ved å gi dem robotlegemer, men hodene deres vil være som dataskjermen. Så de vil ha bestemte kontroller for hvordan de kan bevege robotlegemene sine, og det vil føles som om de er mer inne i rommet fordi de vil ha flere elementer som brukes i spillutstillinger, som et podium, og det vil bli kuttet kameraet til streameren med ansiktet på robothodet. Det vil bare føles mye mer oppslukende på den måten.
De vil kunne samhandle med et hjul som de snurrer, det vil være animasjoner, så når de snurrerkarakteren deres snurrer hjulet, vi kan fremdeles se streamerens uttrykk fordi kameraet deres mates på PV-skjermen til roboten. Ting som det er slik spillutstillingene mine vil føles som, og chat kan alltid kaste morsomme ting på oss under showet for å kaste streamers av eller få ting til å skje med avatarene. Jeg er spent på å debutere dette når jeg kommer tilbake.
Innholdet ditt har økt dramatisk de siste månedene. Hvordan har du klart å utvide kanalen din? Hva har du gjort som du føler fungerer?Jeg har strømmet siden slutten av mars begynnelsen av april, og gjennom de første månedene var det bare jeg som prøvde nye ting hver dag. Tidsplanen min pleide å være veldig sprø, hvor jeg sovnet rundt klokken 21.00, våknet klokken 02.00, gikk til klokken 12.00 og deretter strømmet. Jeg ville streame i omtrent fire-fem timer og deretter spise og gjøre noen andre ting og deretter gjenta om igjen.
I løpet av den tiden var det veldig grovt å utvikle fordi jeg raskt villekode ting for å bare se hva som ville skje i chat. Det testet bare mens jeg gikk fordi det ikke var noen regelbok når det gjelder den slags liveinnhold som forteller deg ting som "chat foretrekker når de kan gyte tilfeldige ting, minispill og interaksjon som er mer i bakgrunnen." Jeg måtte finne ut hva chat liker i det interaktive rommet fordi det har vært mange ting som har fungert, men mange ting jeg har bygget har jeg måttet skrapes fordi det i mitt hode fungerte, men da jeg testet det ut live, chat ble kjedelig.
De første månedene var mye RnD og prøvde å finne ut hvordan jeg kunne ha det gøy med chat. Og så kom jeg til det punktet hvor jeg gjorde intervjuinnhold, litt over en Discord-samtale, og jeg la merke til at chat virkelig likte å bare sitte og se meg snakke og samhandle med en annen person mens jeg kunne påvirke intervjuet på forskjellige komiske måter. Så jeg bare presset det mer og skapte et nytt miljø for det med TV ogformat jeg bruker og chatter likte det.
Det gjorde det veldig bra, så jeg bestemte meg for å holde meg til det foreløpig, men jeg undersøker og utvikler fortsatt flere ting jeg kan gjøre. Et av de største prosjektene jeg har er at jeg vil skape en RPG-verden der Miko kan dra på eventyr og sjefene vil være som store streamere, og chatte og Miko må jobbe sammen for å beseire sjefen, som Hasan [HasanAbi], kanskje det ville være en gigantisk Hasan.
Det er en prosess som jeg hele tiden går gjennom, og den ideen kan ikke en gang ende opp med å fungere. Chat kan ikke føles som om det er morsomt, og i så fall vil jeg skrape det og prøve noe nytt, men det har nettopp vært en pågående utviklingsprosess, og jeg tror det er det jeg liker aller best. Jeg elsker å lage ting og se om de er morsomme, og hvis de ikke er morsomme, skraper jeg det. Hvis det er gøy, holder jeg på det, og jeg fortsetter bare slik.
Annet enn chat som likte innholdet, hva fikk deg til å svinge så hardt inn i intervjuer på strøm? Hva var ideenbak det?Før jeg begynte på intervjuene, ville jeg bare snakke med chatten hele tiden, men jeg har ikke en annen person som jeg kunne intervjue. Jeg føler at innholdet mitt ble morsommere fordi jeg kunne sprette av noen, hva de sa, skape mer humor med det frem og tilbake. Det førte bare til flere morsomme øyeblikk og chat likte interaktiviteten med streameren jeg intervjuer. Jeg synes det skapte en veldig morsom, noen ganger kaotisk, noen ganger mer seriøs atmosfære.
Når jeg intervjuer noen, kan jeg finne ut hvor komfortnivået deres er, noe jeg spør dem før intervjuet hva de er komfortable med å dele og ikke dele, og om de er i orden med at jeg av og til troller dem videre noen ting, alle disse tingene. Noen streamere tar jeg en veldig avslappet tilnærming, og vi kan være mer rolige eller seriøse med å snakke hyggelig, men med andre vet jeg at de alle er for å bli trollet og humorens del av det, så jeg kan rote med dem littog det blir en morsom frem og tilbake.
Samlet sett var intervjuformatet bare veldig morsomt, og klarte virkelig å prate, så jeg bestemte meg for å fortsette og fornye meg med det.
Hva er tankene dine om den økende effekten av VTubers og lignende stiler av skapere som blir vanligere i streaming og innholdsoppretting, spesielt når det begynner å ekspandere til vestlige markeder mer og mer?Jeg synes det er flott! Jeg liker den kreative siden av Twitch, og det er veldig spennende å se forskjellige innholdsskapere prøve nye ting og få ut nytt, innovativt innhold fordi det bare viser at du kan gjøre virkelig kule ting med bare livestreaming.
Jeg føler at det gjør fremtiden for underholdning i dette livestrømmende og digitale formatet virkelig spennende. Så jeg håper det fortsetter å utvide seg og flere nye ting dukker opp på den kreative siden av Twitch.