Clash er fremdeles langt unna for ligaspillere


Postet av 2026-07-05



Image via Riot Games

Etter Clashs katastrofale åpningshelg i mai har spillerne ventet både tålmodig og ikke så tålmodig på retur av League of Legends 'mest spennende nye funksjon på flere år.

Clash er en turneringsfunksjon i spillet som var planlagt for utgivelse i mai. Det ville ha tillatt spillere på alle ferdighetsnivåer å konkurrere i et mer seriøst, e-sport-miljø mot andre spillere med lignende ferdighetsnivåer. Det var et billettkjøp, ganske kule belønninger, og samfunnets interesse for det var høyere enn det har vært for en ny League-funksjon på et par år. Men da den ble lansert, brøt den.

Først kunngjorde Riot sin plan om å teste, teste og teste litt til før de prøvde å gjeninnføre den ødelagte spillmodusen til fansen. Tross alt, hvis neste utgivelse ble like dårlig som den første, kan resultatet bli enda verre enn utbredt skuffelse. Denne kunngjøringen var veldig vag, men bare om at Riot villevære ekstra, ekstra, virkelig, veldig forsiktig når du tester, så det kan ta en stund.

Etter gårsdagens oppdatering har vi en solid ide om når den kommer tilbake. Støt dere, Clash-fans, for denne kommer til å svi litt.

Regional testing begynner innen utgangen av året, noe som betyr at vi sannsynligvis ser på en lansering før sesongen tidligst men mer realistisk vil det være en 2019-utgivelse. Yikes.

Resten av kunngjøringen var den samme gamle "vi skal være veldig forsiktige denne gangen, gutta" som før, bortsett fra noen detaljer rundt den faktiske årsaken til den mislykkede funksjonen som var kastet i blandingen. Tilsynelatende ble ligas back-end bygget opp så raskt for å holde tritt med den raske veksten, at spillet ble skrevet som noe som kalles en monolitisk tjeneste.

For de av oss som ikke koder nerdene. , som ganske enkelt betyr at brukergrensesnittet til spillet, datainndata og -utgang, databehandling, ethvert feilsystem og alle andre kjennelige funksjoner erbakt inn i ett enkelt program og en plattform.

Fordelene med et slikt system samsvarer med Riot sitt resonnement for å skape League ved hjelp av den strukturen, ifølge teknologibloggen Microservices. Det er raskt, enkelt å distribuere og relativt enkelt. Og enda viktigere, det samsvarer med de samme ulempene som Riot nevnte i innlegget også.

Nå som ligaens program er så stort, går inn for å redigere programmet for hva som helst, inkludert nye funksjoner og enkle balanseendringer, er vanskeligere. Det bremser også nesten alt fra fortsatt distribusjon av nye funksjoner, til å laste spillet, og til slutt også veksten.

Så egentlig, da Riot prøvde å starte Clash, hadde for mange mennesker tilgang til det samtidig på dette monolitiske programmet vi kaller League of Legends, var programmet overbelastet, og det sprengte. Whoops.

Nå er den virkelige historien sannsynligvis mye mer komplisert enn det, men ved å bruke informasjonen Riot ga i innlegget, er det alt vi kan vite for nå. Heldigvis Riotser ut til å virkelig ta løsningen av Clash på alvor, ellers trenger vi ikke å vente fem eller flere måneder til for å se det igjen.

Jo raskere jo bedre, fordi League ikke vanligvis er en fabrikk med så store skuffelser som denne. Bortsett fra Clashs implosjon, var den eneste andre mega-letdown de siste årene Dynamic Queue, så dette kommer til å bli en som spillerne husker i lang, lang tid.