Bryt meta: Witch Doctor offlane core guide


Postet av 2026-06-12



Image via Valve

Zharvakko the Witch Doctor er en rangert intelligenshelt som ofte spilles som en hard fem-posisjon i Dota 2. Kit hans gir god støtte, hovedsakelig med fokus på hans bedøvelse, helbredelse og kraftige forstørrelsesevne som kan gi deg kjerner en ekstra oomph.

Men dette er ikke for en posisjon fem heksedoktor. Det er mange guider for det. Vi er her for å bryte metaen. Med de udødelige ordene til TI8-vinneren Johan “N0tail” Sundstein, “alt kan fungere.”

Dette er hovedsakelig en morsom, alternativ måte å spille en helt på, og definitivt ikke en anbefaling for at dette skal være levedyktig. lommeplukk i spill fem av den internasjonale store finalen. Men Clement "Puppey" Ivanov, hvis du leter etter en ny trener ...

Med denne guiden vil du ikke spille den gode legen som en støtte. I stedet vil du spille ham som en aggressiv offlane-kjerne, godt egnet til å være i to baner på grunn av hans låsepotensial og høye skadefunksjoner.

Og når vi sier høy skade,betyr høy.

"Jeg er fem etter fem." "It's a fetish of my"

Witch Doctor fungerer godt som en offlane-kjerne på grunn av hans kraftige skadelige ferdigheter. Når de spilles som en hard støtte, får disse ferdighetene vanligvis ikke fokus, og brukes hovedsakelig som skadeøkning for lagets kjerne. Men å spille doktoren som en planer og uten press for å trenge å støtte, betyr at du fullt ut kan pumpe ferdighetspoengene dine inn i skadeferdighetene dine. i det tidlige spillet låser Aghanims Scepter virkelig opp sitt område med effektpotensial. Med de ekstra nivåene og gullet du får fra en kjerne, er Scepter sjelden en pipedrøm og mer et oppnåelig mål.

Gå til offlane snarere enn til midten eller safelane fordi den lange banen er til fordel for Witch Doctor . Evnen til å streife rundt jungelen og trærne for å finne drapspunkter er mindre merkbar i fiendens jungel i stedet for din egen. Midtbanen er også et dårlig valgfor selv om Witch Doctor med evne kan vinne en bane med sin høye baseskade og solide angrepsanimasjon, er han relativt urørlig og suger av å rydde kryper, noe som betyr at du blir sittende fast i banen mens motstanderen akselererer i jungelen.

Å plukke heksedoktor som en tre-posisjon med en tanky støtte som har et stun er det mest ideelle. Mangelen på bølgeklar kan garantere en grådigere støtte med denne evnen, for eksempel Mars, Sand King eller Pangolier.

"Med bein og trylleformler kommer jeg" Anbefalt ferdighetsbygging: Maledict først, etterfulgt av Paralyzing Cask. Alterner mellom de to ferdighetene, og prioriter Maledict til de fem første nivåene. Death Ward når tilgjengelig på nivå seks, 12 og 18. Max Maledict. Første punkt i Voodoo Restoration på nivå åtte, Cask skal være nivå to. Maks lammende fat. Nivå 10 talent: +6 rustning Max Voodoo Restaurering Nivå 15 talent: +120 gull / min Nivå 20 talent: +125 Death Ward angrepsområde Nivå 25 talent: +75 Death Ward skade 34371Paralyzing Cask

[Q] Paralyzing Cask skalerer relativt dårlig, og det andre poenget er hovedsakelig å legge til potensialet for at den spretter tilbake til målet, og dobler din stunvarighet. Det er imidlertid veldig nyttig i noen frynsesaker, og når det brukes godt, kan det låse motstanderne dine i fire sekunder.

På grunn av sin upålitelighet tok det både opp og maksimalt sekund.

Voodoo Restoration

[W] Voodoo Restoration er et verdifullt poeng på nivå åtte, og helbreder 16 helse per sekund mens det bare tapper 8 mana per sekund. Sammen med nivå 10-talentet ditt blir du overraskende motstandsdyktig mot fysisk skade.

Det er et stort mana-avløp på høyere nivåer, skjønt, så maks det bare etter at du har fått noen mana-regenereringselementer. Dette får lavest prioritet.

Maledict

Selv om Paralyzing Cask er det vanlige alternativet for støtte, er det bare å ta [E] Maledict og legge inn motstanderne dine. Med din høye baseskade og rekkevidde,popping tre eller fire autoangrep vil sannsynligvis føre til at motstanderen faller under halv helse. Hvis kjørefeltpartneren din har et stun, er sannsynligvis motstanderen død.

Maks dette først fordi det i stor grad reduserer nedkjøling og øker skade, og bruk det når som helst det er en liten sjanse for drap. Du vil bli overrasket over hvor mye skade dette gjør.

[R] Death Ward er ditt brød og smør. Den har en relativt kort nedkjøling for så høy skade som mulig, og det kan være ganske lett å flykte fra eller stoppe i sporene.

Hvis du demper svakhetene, har du en solid teamfight ultimate på hånden, en som lett kan brukes i alle trefninger på grunn av nedkjølingen. hjelper deg mye, og det betyr at du kan vinne kamper med motstandere når du kanaliserer ditt ultimate, i stedet for at de bare dreper deg direkte.

Det alternative skadetalentet er veldig kraftig, men siden fokuset er på å bygge opp dinultimate, rustningen er et bedre valg. Du kan vurdere å ta skadetalentet hvis du eier eller hvis motstanderne dine stort sett har magisk skade, noe som gjør rustning mindre nyttig.

Ta gulltalentet. Det er absolutt ingen spillerom for dette. Det andre nivå 15 talentet er forferdelig. Dette vil hjelpe deg med å komme til septeret ditt, og det er også derfor Witch Doctor er i stand til å holde tritt med andre kjerner når det gjelder nettoverdi.

De to siste talentene er ganske selvforklarende. Din ultimate vil være din viktigste bilde av skade, og de forsterker den begge sterkt. Det gjør det vanskeligere for motstandere å løpe utenfor rekkevidden til ditt ultimate, og den ekstra skaden multipliseres teoretisk med fem på grunn av Scepter-oppgraderingen.

"Malpractice makes perfect" Anbefalt varebygging: Startartikler: Tangos / Healing Salve Mango Ring of Protection Kjerneartikler: Phase Boots Hand of Midas Aether Lens Spirit Vessel Aghanim's Scepter Black King Bar Senere spillartikler: Octarine Core Refresher Orb Aeon Disk Situasjonell:Scythe of Vyse Rod of Atos Glimmer Cape Linken's Sphere Blink Dagger Start- og kjerneartikler Enchanted Mango

Tangoes og salves er standard gjenstander for regenerering slik at du kan bo i kjørefelt.

Mango hjelper deg å opprettholde ditt aggressive potensiale ved å supplere mana-bassenget ditt

Ring of Protection

Ring of Protection hjelper med din startbaserte rustning med lav base, slik at du kan handle med fiender. Du kan forlate basen uten den og hente den i sidebutikken etter å ha vurdert dine banemotstandere. Det bygger seg også inn i Urn of Shadows senere, noe som fungerer bra med Maledict.

Phase Boots

Phase Boots hjelper deg med å jage ned fiender for å gi deg staver. . Den ekstra rustningen hjelper også med din fysiske motstand. Selv om skadesbonusen blir senket for forskjellige helter, er den fremdeles flott for ekstra laning og kampkraft.

Hand of Midas

Hand of Midas er faktisk viktig for hans varebygging. Ikke bruk den som en gulloppdrettmaskin, men heller som en sinnssyk opplevelsesløft. Vurder å skaffe deg en Tome of Endurance (be din støtte, ikke stjele den fra dem) for å hjelpe deg med å komme til det søte nivå 15 gulltalentet.

< p> Hopp over dette hvis du ikke har et godt spill og invester gullet i en vare du faktisk kan kjempe med.

Aether Lens

Aether Lens hjelper med tre av trollformlene dine. Ved å øke rollebesetningen er det lettere å nærme seg fra tåke til å knuse fiendene dine. Å øke rollebesetningen på Death Ward betyr at det er vanskeligere for fiender å finne eller bedøve deg, noe som forbedrer overlevelsesevnen din.

Spirit Vessel

Spirit Vessel lar deg forbli en trussel på kart selv uten Death Ward. Elementet synergiserer galskap med Maledict, som håndterer skade basert på tapt helse, og fartøy reduserer helsen med prosent.Med Voodoo Restoration kan du raskt få noen til å bli full.

Knus motstandernes mot. Aghanims Scepter

Aghanim’s Scepter er morsomt. Hvorfor vil du ikke ha morsomme ting i livet ditt? Vil du ikke mutere Death Ward og la den skyte fem helter i stedet for en? Dette er den eneste grunnen til at vi begynte å spille helten som en kjerne, så du bør kjøpe den.

Som en planer er du hovedsakelig verktøykjernen. Hvis teamet ditt trenger et element som Lotus Orb, eller hvis det ultimate blir avbrutt, bør du vurdere å plukke opp noe annet først. Og avhengig av hvor raskt teamet ditt tar Roshan, kan det å ta Aghanim's Velsignelse fra Roshan bety at du sparer 4200 gull.

Black King Bar

Black King Bar er stort sett nødvendig for alle helter som har kanalisert ultimater, og det er ikke noe unntak her.

Med mindre motstanderne dine på en eller annen måte har fem BKB-piercing, må du ikke hoppe over dette elementet.

Sent spillelementer: 47429Refresh Orb

For det sjette elementet ditt i det siste spillet, koker valget vanligvis til enten Refresher Orb eller Octarine Core . Oppfriskning er bedre når lagkamper er lange siden det lar deg få to anklager av din ultimate og Black King Bar, og potensielt kaste motstandere.

Octarine Core

Octarine Core er bedre når kamper stadig skjer, slik at du å ha lavere nedkjøling med alle staver. Det fungerer også med alle dine aktive gjenstander som Black King Bar, noe som kan bidra til å forbedre overlevelsesevnen. Spell Lifesteal fungerer ikke med din ultimate skjønt.

Aeon Disk

Aeon Disk er en stor skadedempende gjenstand på Witch Doctor hvis motstanderne har mye skade, men nei bedøvelse. Skulle Aeon Disk anskaffe deg mens du kanaliserer Death Ward, fortsetter din ultimate å håndtere skader siden den blir ansett som et separat mål fra deg.

Situasjonsmessige ting: Scythe of Vyse Rod ofAtos

Scythe of Vyse og Rod of Atos er alternative låsemuligheter for helten din hvis teamet ditt mangler dem. Men Scythe er veldig dyrt og Atos er relativt upålitelig, og synergiserer til slutt ikke så bra sammenlignet med kjerneartikkelen din.

Glimmer Cape kan være en god billig måte å gjem deg i lagkamper, forutsatt at motstanderne dine mangler målrettet publikumskontroll. Det er også hyggelig å bruke med Aether Lens, som kan bidra til å redde allierte i en klype.

Linkens sfære

Linkens sfære kan være bra mot noen lagkomposisjoner, og nødvendig mot en helt som Beastmaster med deres BKB piercing single target stun. Dette kan være et prioritert element, avhengig av fiendene dine. Ikke hopp over BKB med mindre det er helt sikkert at Linken er bedre!

Blink Dagger

Blink Dagger er en fin måte å plassere deg selv på. Med økt rollebesetning er det enkelt for deg å finne noentrær å blinke inn i, og dermed skjule din egen posisjon mens du fremdeles kanaliserer Death Ward. Det er også flott å jage helter når du trenger det.

Se på det gå

Witch Doctor er en ganske enkel helt å spille. Han er ingen Ember eller Storm Spirit, men det er noen nyanser i spillingen hans som det er bra å merke seg.

Hans lammende tønne er en dårlig et-sekundssjokk når den brukes på et enkelt mål, men blir uhyrlig når det er spredt mellom to eller tre. Ved å tidsbestemme det når krypbølgen er nesten død eller når to helter er sammen, vil bruk av fatet være mye mer effektivt.

Det tar to å sprette.

Selv som en kjerne er Voodoo Restoration god mot vedvarende skade. Siden det ikke er en burst-heal, er det ikke veldig sterkt mot Linas Laguna Blade, men det er veldig effektivt mot skade over tid, som Venomancer's Poison Sting. Det hjelper også mye når du presser høyt underlag fordi skader på brikken helt sikkert vil bygge seg opp.

Maledict har en relativt lang nedkjøling itidlig spill, men det er helt greit å bare bruke det selv uten drepepotensial. Å håndtere massevis av skader på banemotstanderne dine tvinger dem til å spille mer defensivt og få regen, slik at du kan treffe sist.

Alle Witch Doctor's staver har relativt lange rollebesetningsanimasjoner, som kan vise seg å være en hindring. Når du har lekt med det mer og leder trollformlene litt, spesielt Maledict, vil du være mye mer komfortabel med å lande dem.

"Vent på det ... vent på det ..."

I kjørefelt er helten din et monster. Høy baseskade kombinert med dine kraftige evner, fortryller undergang for dine fiender. Forsikre deg om at du sist traff og benekter godt siden du blir kraftigere med et nivåfordel. Du går også veldig dårlig, noe som gjør tidlige siste treff veldig viktig. Du kan få Midas til å akselerere erfaringene dine.

Spill aggressivt i hver eneste sving, og se etter kamper selv når det ultimate er utenfor nedkjøling. Bare det å plassere Maledict på en fiendens helt kan vise seg å være forskjellsmakeren. HeksLegen er en forferdelig bonde, så ikke hold deg fast i baner eller jungel for lenge med mindre det ikke er bokstavelig talt noe annet å gjøre på kartet. verktøy. Selv det første nivået i Voodoo Restoration hjelper sterkt når det gjelder å skyve ved å avbryte bruddskader.

Det er ikke nødvendig å vente på den perfekte tiden for å bruke Death Ward. Selv på nivå 1, gir spell 400 skader i løpet av et sekund, og ender med over 1000 skader per sekund med talentet. Det er greit å bare plukke det ned selv i to eller tre sekunder, spesielt når du har Maledict på dem.

Ikke avstå fra defensive ting. Det meste av skaden din kommer allerede fra trollformlene dine, noe som betyr at ekstra støtende ting er ganske unødvendige. Witch Doctor blir aldri et sent spill i noen form eller form. Så kjøp defensive gjenstander, overlev og bruk nivået og opplevelsesforskjellen til å presse din fordel.

Witch Doctor er ikke veldigvanskelig helt å spille, men det er en medfødt tilfredshet med "kule gutter ser ikke på eksplosjoner". Det er heller ingen enklere glede enn å gå av et solid fat i Maledict og deretter makulere fiendens lag i stykker med Death Ward.

Husk at alt kan fungere, og ikke vær redd for å eksperimentere og bryte metaen med Dota 2s enorme heltebasseng.

Bilder via Valve.