Postet av 2026-06-29
Image via Riot Games Det ser ut til at Riot Games fokuserer for Legends of Runeterras offisielle lansering er å begrense RNGs effekt på progresjonssystemet.
Riot oppdaterte fans om tilstanden til LoR-betaen i en blogg innlegg i dag, som deler nøyaktig hva som fungerer og hva som må forbedres. Mens utviklere "føler seg bra" om mange implementeringer av kortspillets økonomi, er det fortsatt flere områder innen progresjonssystemet som kan finjusteres.
Siden LoR ikke følger den "tradisjonelle pakkemodellen". ”Funnet i de fleste digitale kortspill, måtte utvikleren bli kreativ med hvordan den tilbyr nye kort til spillerbasen. Fans kan låse opp kort og mestere gjennom ukentlige hvelv og regionbelønninger som tildeler sjeldnere innhold basert på hvor mye du spiller spillet. Selv om spillerne absolutt setter pris på det, er det fremdeles noe rom for forbedring.
Selv om spillerne bygger opp samlingene sine, vil Riot legge vekt på at fans oppnår det spesifikkedekk de vil ha. Men utviklere fant ut at omtrent en tredjedel av spillerne føler at dekket de ønsker er "uoppnåelig", sannsynligvis på grunn av tilfeldigheten til Vault-låsen. For å motvirke det, vil Riot gjøre belønningsfordelinger "tilt mot mer byrå og mindre tilfeldighet" før det offisielle spillet lanseres.
Og siden mange føler at hakende jokertegn er for uforutsigbare, er det mindre sannsynlig at spillerne eksperimenterer. Dette fører til at spillere lager jokertegn i stedet for å bruke dem til å lage en kortstokk. Riot planlegger å øke forutsigbarheten til jokertegn for å oppmuntre spillere til å bruke dem mer for å teste ut potensielle dekk.
Riot vil også være inkluderende for spillere i alle grader. Enten du er ute etter å male LoR i flere timer eller bare en uformell fan, bør spillet være tilgjengelig. Dette er et annet mål for utviklere før spillets offisielle utgivelse.
Det er ingen angitt dato for spillets offisielle lansering, men det bør komme i løpet av de neste månedene.