Asmongold kritiserer Blizzards endringer i stavevarians i WoW Shadowlands


Postet av 2026-06-19



Image via Blizzard Entertainment

Mange World of Warcraft-spillere har tatt spørsmålstegn ved mengden av tilfeldighet som funksjoner som korrupsjon gjør for spillerens skade i detaljhandel WoW.

Med "korrupsjon" -evner er passive egenskaper og noen som har proc-priser som er sterkt avhengige av tilfeldighet, ble den opplevde ferdigheten involvert i å gjøre store mengder skade effektivt tatt ut av WoW i den siste oppdateringen.

Blizzards nye utvidelse som skulle lanseres om høsten, Shadowlands, skulle imidlertid fikse det. Man kunne ha forventet at Blizzard ville ha endret titanforging og korrupsjon etter mange spillerklager.

Mens Blizzard har sagt at de blir kvitt disse typer funksjoner i Shadowlands, kunngjorde den i dag at vil implementere en liten mengde "stavevarians", noe som gjør det slik at evner har en sjanse til å være litt mer eller mindre effektive med 5 prosent.

Lese nyhetene påWoWs mest populære innholdsskaper, Asmongold, uttrykte en høy grad av skepsis til ethvert tilfeldighet av spillet, og gikk i prosessen med et utvidet rant om problemet.

Ifølge Asmon, “problemet” som Blizzard prøver å bekjempe ved å legge til tilfeldighet, er måten noen spillere matematisk simulerer karakterene sine i et forsøk på å maksimere deres potensielle produksjon.

Dette følger en større påstand som Asmon gjentatte ganger har uttrykt til seerne. at Blizzard er koblet fra spillerbasen og ikke vet hva spillerne ser etter i sin WoW-opplevelse.

"Dette ville være å finne i et vakuum, men det er det ikke," sa Asmon. "Det er i sammenheng med at de gjør så mye de kan for å ... gjørme vannet og gjøre det vanskeligere for folk å simme i spillet. Blizzard har identifisert simming og theorycrafting i spillet som et problem. "

Asmon la til at mens Blizzed kanskje tror RNG vil løse et" problem "det ser, er problemetdet å løse er ikke en som spillerne har. Basert på nylige problemer med ting som "korrupsjon", ser det ut som om mindre tilfeldighet i produksjonen vil bli sett på som et positivt for de fleste spillere.

I et innlegg til forumene deres prøvde Blizzard å få de kommende endringene i betaversjonen til å virke mindre innflytelsesrike enn Asmon ser ut til å tro det vil være, men på grunn av den nyere historien er han skeptisk til hva ordet "varians" kan føre til.

“Dette var standard oppførsel i WoW i mange år (og har sine røtter i kjent mekanikk fra mange RPGer), men gikk nylig tapt som en bivirkning av noen mekaniske endringer under panseret. Vi gjenoppretter denne oppførselen nå for å få tilbake den lille biten av tekstur, og unngå resultatet der bruk av samme staver gjentatte ganger gir nøyaktig samme 3- eller 4-sifrede nummer hver gang, "sa Blizzards innlegg. "Vi holder variansen liten (5% for tiden), slik at effekten på total ytelse i løpet av en kamp med mange hendelser,er ubetydelig. ”

Selv om Blizzard virkelig returnerer WoW til en tilstand som den var i mange år, ser ikke gjeninnføringen ut som om den vil komme uten i det minste en viss grad av spark og skrik. < / p>

Under sin monopol tidligere i dag, bemerket Asmon at Blizzard la til "korrupsjon" stammer fra utviklerens tro på at spillerne var for bundet til ideen om at "varenivå" var viktig.

"De løste problemet med varenivå," sa Asmon. “Men de gjorde spillet verre i prosessen. ... De identifiserer problemer som de opplever fordi de er spillutviklere, og spillerbasen identifiserer problemer som de opplever fordi de er spillere. Det er et problem å møte i midten og forstå hva spillerne vil ha. Dette er en situasjon på, på en måte, at kunden alltid har rett. ”

Selv om Asmon fortsatte å si at enhver bestemt kundes meninger ikke er“ alltid riktig ”, men i stedet er flertallets oppfatning av folket aktivtå spille spillet er noe som Blizzard må svare på.

I sitt innlegg til forumene identifiserte ikke Blizzard når den hadde til hensikt å gjøre disse endringene, og heller ikke utvikleren sa at endringene ville gjøre det til utvidelsens sluttprodukt.

Basert på den sterke responsen fra Asmongold, som regelmessig snakker som en stemme fra spillerbasen, ville det ikke være overraskende om Blizzard var mer forsiktig med å introdusere, eller til og med gjeninnføre, tilfeldighet i WoW.