Postet av 2026-07-13
Bilde via Respawn Entertainment Respawn Entertainment's Apex Legends, det gratis å spille Battle Royale-skytespillet i Titanfall-universet, er under en måned gammel. Det kom svingende ut av portene og samlet millioner av nedlastinger, og det har fått mye ros - men spillet har fortsatt mye plass til å vokse.
Apex er ikke perfekt. Den har populariteten den trenger for å utvikle seg, den uvurderlige støtten fra Respawn Entertainment, og reimgs den trenger for å trives i Battle Royale-markedet. Men hvis Apex vil følge med de store guttene og konkurrere mot Fortnite, må det balanseres.
Twitch-streamer Timothy John "TimTheTatman" Betar oppdaget en feil som gjorde det utrolig vanskelig å bli truffet når du bruker zipline. Han fant feilen da han spilte med lagkameratene Tyler "Ninja" Blevins og Benjamin "DrLupo" Lupo på stream. Det er mange ziplines spredt over Apex-kartet, og de er nyttige, en gang i blant, for å transportere deg og troppen dinfra ett sted til et annet.
Feilen er søt og enkel, og Tim demonstrerte den direkte. Alt han gjorde var å spam samhandle-knappen mens han reiste over zipline. I stedet for å være de vanlige målene som er lett å treffe, fikk dette Tim, Ninja og DrLupo til å sprette opp og ned som vanvittige gresshopper.
Det er ikke en stor feil, og i det store skjemaet med ting vil det ikke utgjøre noen stor forskjell på utfallet av et spill - men det setter en bekymringsfull trend. I en situasjon der en spiller vanligvis kan bli skutt ned fra luften, gir denne feilen en sikker og brukervennlig stepping stone for å unngå dette.
Det føles som om en streamer finner en ny feil hver dag. Hvis Respawn vil at Apex skal sette en standard for Battle Royale-sjangeren og bli ansett som et konkurransedyktig spill, må den sette sin beste fot frem og fikse problemene.