Apex Legends ’Peacekeeper traff med en annen nerf


Postet av 2026-06-08



Screengrab via Respawn Entertainment

Apex Legends-samfunnet spurte og Respawn lyttet. Utviklerne gjorde et nytt forsøk på å balansere Fredsbevareren etter at Patch 3.1 ved et uhell ga den for mye ildkraft. De nye endringene påvirker prosjektilstørrelse og spredning.

Den nye lappen reduserte skjellens treffstørrelse for EVA-8 og Peacekeeper. "Vårt mål her er å gjøre det vanskeligere å lande fulle biter av skader, samtidig som vi sørger for at skudd fortsetter å føles konsistente," sa utviklerne på lappnotatene.

Respawn økte Fredsbevarers spredning. Utviklerne ønsket å bevare våpenets "lekepotensial", men følte at "det har vært for sterkt innen rekkevidde." Den større spredningen reduserer avstanden spillerne må være for å treffe de fleste pellets.

Precision Choke vil ikke redde fredsbevareren fra balanseringsendringene. Som en del av lappen økte Respawn også spredningen på hop-upens endelige nivå. Spillere må være nærmere for å gjøre full skade. Devåpen pleide å være i stand til å treffe konsekvent og forårsake biter av skade på mellom til lang rekkevidde - en veldig uvanlig oppførsel for et hagle som skyter skjell.

Kampen for å balansere fredsbevareren begynte å følge Patch 3.1 ' s økt prosjektilbredde. Eksperimentet ble brukt på Triple Take snikskytteren til positive resultater, og Respawn valgte å legge den til hagler og snikskyttere. Den plutselige økningen i prosjektilbredden gjorde det betydelig lettere å treffe full fredsbevarende eksplosjoner, som kan skyte en ubevæpnet fiende.

Dette er ikke første gang Respawn prøvde å balansere fredsbevareren. Studioet presset en liten nerf mot våpenet tidligere i forrige måned. Haglens gjenopplivningstid ble økt med 0,1 sekund, og hodeskuddmultiplikatoren ble redusert fra 1,5 til 1,25. Innsatsen ble generelt sett på som et skritt i riktig retning av samfunnet, men fortsatt utilstrekkelig. De siste endringene er et forsøk på å rette opp feilen.