En guide til de enorme ADC-endringene som kommer i League's Patch 8.11 denne uken


Postet av 2026-06-12



Image via Riot Games

Patch 8.10 kom til League of Legends for to uker siden og endret dramatisk måten jungler spiller på og hvordan deres laning-lagkamerater spiller rundt dem. Denne uken tar Patch 8.11 sikte mot botfilen, og det er mye å pakke hodet rundt.

Mellom nye gjenstander, tunghendte balanseendringer, nye runer, og oppdateringer, det er ganske mye å ta inn, og det vil utvilsomt påvirke meta på nesten alle nivåer av spillet. For å bedre forstå disse endringene og hvordan de vil påvirke spillerne, opprettet vi en omfattende guide basert på endringer fra PBE som dykker ned i hver av dem.

Bloodrazor Bilde via Riot Games

Vår favoritt fasett av dette Patchs ADC-utstyrte endringer er de som er gjort på elementene, fordi de helt ærlig er de mest interessante. Det at de er mer interessante, er ikke nødvendigvis en god ting, men vi kommer litt inn på det.

Først er det et helt nytt B. F. Sword-element som heterStormrazor. Denne gjenstanden har en unik passiv som gjør ditt første grunnleggende angrep i kampavtale til en garantert kritikk og øker bevegelseshastigheten din i omtrent to sekunder, noe som er utmerket for kiting. Elementet gir høy AD og angrepshastighet som basestatistikk.

Stormrazors statistikk og passive er ment å få det til å fungere bra på burst ADC som tidligere har blitt dovehullet til å bygge angrepshastighet og kritikk som andre skyttere spillet som er ulikt dem. Det er ikke nødvendig å bygge mer kritikk hvis det passive får en garantert kritiker, ikke sant? Du skulle tro, men dessverre tror vi at denne varen kanskje savner merket litt.

Tidlige iterasjoner av dette elementet på PBE inkluderte en passiv som økte AD for de første grunnleggende angrepene i kamp og et annet som førte til at de første få angrepene hadde en sjanse på 100 prosent kritikk, noe som begge ville vært bra for mestere som Lucian og Jhin å hjelpe deres store utbrudd. Denne nye gjenstanden er imidlertid liksom en slags skyvå bygge dyre kritikere, noe som ikke er bra for ikke-kritikere.

For det første er Stormrazors garanterte kritiker ikke en vanlig kritiker. Dens skader skaleres høyere jo større sjanse for kritisk streik du har, noe som tilskynder til å bygge de sene spillkritiske gjenstandene som hyper bærer ADCs kjærlighet, ikke Jhin eller Lucian. Der dette elementet, i de første versjonene på PBE før utgivelsen, virket bra som et ikke-kritisk alternativ for mestere som måtte bygge kritikk hvert spill, ser det ut til å gjøre det stikk motsatte ved å håndheve mer kritbygging. p>

Det betyr ikke at det ikke er sterkt, for det virker, det virker som om det på papiret savnet merket litt. Faktisk vil de hyperbære kritikerne som dette elementet ikke var ment for, kunne bygge dette som et tidlig spillelement som gir dem en garantert kritiker for pålitelighet, mens de bare fortsetter med store kritikksaker senere. Det kan være et sterkt meta-element for disse mestrene, men ærlig talt vil det sannsynligvis ikke ha mye bruk forde sprengte ADC-ene den var ment for.

Infinity Edge Bilde via Riot Games

Husker du hva vi sa om å åpne flere alternativer for ADC-er som ikke var kritiske? Denne definitivt 100 prosent gjør det stikk motsatte.

Den nye Infinity Edge gir ikke lenger et løft for kritisk skade, og gir ikke engang mer kritisk sjanse. I stedet for å gi 10 mer AD enn før, har den en ny passiv. Denne nye passiven dobler enhver kritisk sjanse du har (som Yasuos passive), og konverterer 15 prosent av kritikens streikeskade til True Damage som ignorerer alle motstander.

Så, åpenbart, for at denne varen skal fungere i det hele tatt , trenger du betydelig kritisk sjanse for å bygge inn i settet ditt med andre dyre ting. Når det er sagt, hjelper det tydeligvis ikke ikke-kritikere på noen måte. Dessverre er den kritisk dobling-sanne-skaden-buffing passiv ekstremt kraftig, noe som vil presse burst ADCs til å bygge crit uansett. Dette vil spesielt hjelpe Jhin, fordi all kritisk sjanse blir omgjort tilbonus AD for ham. Hvis han har kritisk sjanse med andre gjenstander, blir den doblet med IE, noe som gir ham mye mer smell for passivens penger.

Med andre ord, dette er nok et incitament for hver ADC i spillet til å bygge kritikere, og for at alle bot-lane-strømnettet skal holde seg til mestere som fungerer best med disse typer bygg, og begrense meta ytterligere. For ikke å nevne, du kan kombinere dette med Stormrazor for å få garantert True Damage på ditt grunnleggende angrep.

Essence Reaver Image via Riot Games

Dette er hvor ting blir interessante. Der Stormrazor var et slags falskt alternativ for ikke-kritiske bygninger og sprengte ADC, er den nye Essence Reaver virkelig, faktisk et kraftig alternativ for den slags ting. gjenoppretter nå manglende mana på hvert grunnleggende angrep, noe som er fantastisk for alle ADC-er for caster og burst. Gullstjerne der, helt sikkert. Det blir bare bedre også. Den nye passive fører til at du får en massiv kraftpike når du bruker dinultimate, øker angrepshastigheten din og får grunnleggende angrep til å tilbakebetale 20 prosent av ikke-ultimate nedkjøling i åtte sekunder. Mindre nedkjøling betyr mer sprengskader for mestere som kan bruke det - en massiv buff for Lucian hvis han velger dette elementet, og det er heller ikke så loslitt på Ezreal.

Jhin har imidlertid ikke en ultimate evne som gjør at han kan bruke dette veldig bra, så det vil være begrenset fra ham.

På toppen av alt dette koster varen nå 200 gull mindre, noe som gjør den til en ganske billig høy AD-vare for skyttere. Dette er pålitelig, tidlig (ish) kraft for ikke-kritiske byggere, og dens passive er til og med flott som et sent-element på mestere som Twitch og Vayne å kaste inn i kritikkbygningene. dette er så interessant er ganske enkelt det faktum at både denne nye Reaver og den nye Bloodrazor / IE er veldig sterke, mens de oppnår nesten nøyaktig motsatte mål. Dette betyr at, i stedet for å åpne alternativer for skyttere, ser det ut til at meta vilbare skift til fordel for hvilken bygning som er sterkest. Hvis ikke-kritikeren bygger med Essence Reaver, Trinity Force, Manamune og nylig buffede livsstilsprodukter er sterkere, vil ikke-kritiske ADC-er øke i makten. Hvis Infinity Edge- og Stormrazor-kritikken blir meta, vil imidlertid hyper-carry-kritikkbyggerne forbli på toppen.

På papir virker det som om kritikkbyggingen fortsatt er sterkere, men med store kostnadsøkninger på Nidkjærhet og kostnad reduseres på ikke-kritiske skyttervarer, vi kan ta feil. På toppen av det er den nye Hail of Blades Keystone-runen fenomenal for ikke-kritiske bygninger, noe som er et annet poeng i den leiren.

Hail of Blades Image via Riot Games

Denne nye Domination Keystone-runen fyller samme rolle som den nye Essence Reaver — den er fantastisk for ikke-kritiske, råskadede ADC-er som Jhin og Lucian. Det er imidlertid en fangst, det kan muligens være enda sterkere på mestere som det ikke var ment for, som kritiske ADC og til og med noen krigere og blåmerker.

I hovedsak får du for de første par angrepene i kamp et helt massivt løft for angrepshastigheten, noe som åpenbart er bra for sprengningsskader. Jhin vil få en heftig del av AD fra 100 prosent angrepshastighetsøkning, og andre ikke-kritiske ADC-er som Lucian vil rett og slett utnytte angrepshastigheten godt. Det lar også mestere overstige angrepshastighetsgrensen.

Her er fangsten. Ville ikke dette være like sterkt, om ikke enda sterkere, på hyper-bære kritiske ADCer?

Hvis en mester har 100 prosent kritikk fra den nye Infinity Edge på toppen av bare ett fullstendig Zeal-element , får de i utgangspunktet et enormt løft for angrepshastigheten, slik at de kan lande vanvittig mye garanterte kritiske streiker når de går inn i kamp - kritstreik som også takler True Damage takket være den nye IE. Dette betyr at selv om denne runen var ment å hjelpe sprengte ADC-er, kan den ende opp med å gjøre noe veldig farlig ved å gjøre hyper-bære ADC-er til enda sterkere burst ADC-er enn deres kolleger.

Se for deg enTwitch kommer ut av skjult og tilintetgjør deg med en spenning av tre garanterte crits som også makulerer gjennom motstandene dine, dreper deg før du til og med får sjansen til å bevege deg, og så har han fortsatt den vedvarende skaden fra kritisk sjanse og høy angrepshastighet for å holde treffer deg etter at steroidet slutter. Virker som det beste fra begge verdener for oss. Det kan skape en ny meta av Dominans-runer på kritiske ADC-er, og det kan gjøre dem ekstremt usunne å spille mot, men vi er ikke 100 prosent sikre ennå. Vi vil holde øye med denne runen i løpet av de neste ukene.

Alle disse endringene kommer med oppdatering 8.11 i morgen.

Oppdater 29. mai 21:40 CT: Ezreal's Q, Mystic Shot, har ikke lov til å slå kritisk, så Stormrazors passiv ville ikke fungere på det.