Postet av 2026-07-24
Image via Riot Games Det har gått omtrent to år siden Riot Games avslørte League of Legends in-client-turneringen Clash, og det kan bare være den beste spillmodusen.
På grunn av tekniske problemer har Clash sittet fast i beta siden kunngjøringen. For to uker siden hadde EU-spillere sjansen til å teste ut modusen, og noen måneder før ble det kjørt en ny test for spillere i NA. Mens Clash gradvis nærmer seg en full utgivelse, er det fortsatt ingen bekreftet utgivelsesdato. Men dette hindrer ikke Clash i å være utrolig morsom og etterlengtet.
I utgangspunktet er Clash en teambasert turnering som forekommer i League-klienten. Fem rangerte spillere står i kø sammen som et lag og blir deretter sortert i en brakett for å konkurrere mot andre forhåndslagede lag om premier. I en video som forklarer Clash, sa Riot at Clash vil skje annenhver uke fredag, lørdag og søndag. Men dette kan endres ved full utgivelse.
Clash gjør det mulig for spillere å nyte godtkonkurransedyktige turneringer uten å gå gjennom en tredjepart og understreker gleden ved å spille som et lag. Selvfølgelig er det fortsatt kinks å trene mens Clash forblir i beta. Spesielt har Riot slitt med å takle serverbelastning når Clash er aktiv. Og flere spillere har lagt merke til forskjellige feil som får Clash til å krasje. Til tross for dette er det mange fordeler som oppveier ulempene rundt Clash, spesielt med tanke på at dette fortsatt er et pågående arbeid for Riot.
Her er fem grunner til at vi elsker Clash.
1. Ingen er inngått av rang
Image via Riot Games Det spiller ingen rolle om fem Silver-venner står i kø for Clash eller fem Diamond-spillere, alle kan glede seg over Clash og være konkurransedyktige. Clash stiller lag mot hverandre basert på deres rang. Selv om det er mange tredjeparts turneringer der ute, vil mange ikke skille seg etter rang. Noen kan også ha rangkrav som hindrer mindre erfarne spillere.
I tillegg, i motsetning til konkurrentenerangert modus League tilbyr, gir Clash ikke spillere fra kø sammen basert på deres rang. Betydning, en Diamond-spiller kan være på samme lag som en bronsespiller og alt i mellom. Selvfølgelig prøver Clash å redegjøre for rangforskjell ved å legge mer vekt på høyere elo-spillere når de balanserer hver brakett. Men å kunne spille i konkurransedyktige omgivelser med alle vennene dine, føles mye bedre enn å ekskludere noen fra flex- eller solospill bare på grunn av deres rang.
2. Du kan ikke bli degradertI sin kjerne er League et konkurransedyktig spill, og rangerte køer har vært den viktigste metoden for spillere å få sin konkurransedyktige løsning hos klienten. Men hvert tap i rangering kan føles som et skritt bakover, spesielt når du prøver å klatre og forbedre. Nødene ved å mislykkes i kampanjer er nært forestående, og å miste et spill på grunn av en AFK-spiller ser ut til å skje alt for ofte.
Clash gir imidlertid spillerne muligheten til å spille konkurransedyktig uten stress for å miste LPog bli degradert. Fokuset i Clash er på ideen om å bli bedre som et lag og se på de neste trinnene i stedet for bare å vinne. Mens tap fortsatt betyr å tape i Clash, er det mye lettere å føle seg motivert til å vinne neste kamp eller brakett.
3. Hver mester er ulåst
Bilde via Riot Games Spillere trenger ikke å bekymre seg for at en lagkamerat ikke eier en bestemt mester i Clash. Denne modusen har hver mester låst opp for hver spiller, noe som gir mer konkurransedyktig spill. Lag kan strategisere utkastfasen ved å bytte mester frem og tilbake uten å bekymre seg for hvilken spiller som eier hvilken mester. Dette strekker seg også forbi bytte. Spillere kan velge og spille mestere de ikke eier.
4. Utkastfasen er faktisk viktig
Image via Riot Games Spill blir ofte vunnet i utkastfasen i profesjonelle ligakamper. Det er en viktig del av strategien i konkurransespill. Men det blir ofte oversett i andre spillmoduser fordi det er detumulig å speide fiendens lag. Clash understreker utkastfasen ved å gi tid og informasjon til spillerne før de går inn i selve utkastet.
Lagene får omtrent fem minutter til å sortere gjennom motstandernes statistikk og lage en plan. Lista over statistikk inkluderer hva mesterspillere spiller, gevinstprosent, mestringspoeng og til og med nyere kamphistorie. Og alt dette er lett tilgjengelig i klienten, så det er ikke nødvendig å bruke et tredjepartsnettsted for speiding. I tillegg kan spillerne vurdere hvilken statistikk motstanderne vil se, og planlegge deretter. En spiller med 80 prosent gevinst på Yasuo vil for eksempel sannsynligvis se sin mester utestengt.
5. Det er premier på hvert nivå
Image via Riot Games Lag tjener automatisk Clash Orbs for hver spiller bare ved å delta i en turnering. Og ved å gå videre gjennom turneringen får lagene oppgraderte byttebokser. Erstatninger har også rett til premier oppnådd av laget, unntatt trofeertjent.
I tillegg introduserer Clash nye former for prisverdig, inkludert bannere, logoer og trofeer. Bannere og logoer tjenes ved å samle opp Victory Points. For hver seier får spillerne 200 Victory Points, som låser opp bannere og logoer når de går gjennom en brakett. Bannerne vises på spillernes Summoner's Rift-bane og profilside etter at de er låst opp.
Troféer, derimot, gis bare til lag som vinner en brakett. Fargen på troféets perle vil endres avhengig av hvilken brakett et lag vinner. Troféer vil også vise hvilket nivå et lag konkurrerte i og vises i nærheten av Nexus under Summoner's Rift-spill.
Selv om det ikke nødvendigvis er en premie, er det også en trøstebrakett. Lag som taper det første spillet faller inn i en andre brakett. De konkurrerer mot lag som også tapte det første spillet i sin spesielle brakett. Dette betyr at alle i det minste får spille to kamper. Lag kan deretter øke premieinntektene sine medfrem gjennom trøstebraketten.
Image via Riot Games Alt i alt bringer Clash verdenen av konkurransedyktig e-sport til den daglige spilleren. Alle kan føle seg som en stjerne når de går videre gjennom Clash-parentesene og tjener trofeer underveis. Det forsterker ønsket om å forbedre seg som et lag som ofte går tapt når du sliper gjennom rangerte spill. Mens Clash fortsatt har en lang vei å gå før vi går live, kan vi ikke vente på at den blir en permanent spillmodus.