Postet av 2026-06-09
Image via Blizzard Entertainment Med introduksjonen av Dragon of the Year og en bestemt rotasjon som fulgte i kjølvannet, avslørte Blizzard et nytt format for fremtidige Hearthstone-turneringer. Det forrige formatet var Conquest, der spillerne hadde med seg fire kortstokker i fire forskjellige klasser. Det var en banefase der hver spiller hadde et dekk utestengt fra oppstillingen, og deretter begynte en best-of-five-serie der en spiller måtte vinne et spill med hvert kort for å bli erklært en seierherre.
Nå heter det nye formatet Spesialist. I stedet for fire kortstokker, må en spiller bare ta med tre: en primær, en sekundær og en tertiær dekk. Men de tre kortstokkene er i samme klasse og må ha 25 kort av 30 til felles. Det er riktig, bare fem kort i sekundær- og tertiærlistene kan være forskjellige fra primærlisten. I tillegg må spillerne spille det første spillet med sine primære lister.
Det er mange problemer med spesialistformatet,selv om. For det første tar den bort enhver strategi for å lage en lineup for en turnering. I hovedsak, i Conquest-format, kan en spiller ta med to kontrolldekk og to aggressive dekk, ofte kjent som en "delt oppstilling". Dette betydde at nesten alle spill kunne vinnes for en spiller, uansett hvilke motstandsdekk motstanderne brakte.
I Specialist, men hvis en spiller bringer et aggressivt kortstykke og motstanderen hans velger kontroll, mister den spilleren nesten automatisk serien. Dette er grunnen til at dekk som Bomb Warrior og Tempo Rogue tar kontroll over konkurransescenen. De er trygge valg, og på grunn av dette er den eneste måten å svare på å spille lignende, noe som resulterer i mangel på kreativitet og en kjedelig opplevelse for betrakteren.
En stor grunn til å nedgradere fra en best -av fem til en best av tre var å kunne passe flere spill på en dag for Hearthstone Grandmasters, den konkurransedyktige kretsen som er vert på den offisielle Hearthstone Twitch-kanalen. Ideen bakdette var at det ville gi flere seere siden spill ikke var like lange. Men det er tilbake.
Få fans vil sitte gjennom en åtte timers strøm av de samme tre klassene som spilles med lite variasjon. Selv om Conquest hadde sitt eget sett med problemer, var det i det minste morsomt å se på til tider fordi det ble spilt en rekke klasser og forbud sørget for at en spiller ikke bare ble rullet av en oppstilling som statistisk ser bedre ut.
Spesialistformatet ble tilsynelatende styrtet inn i konkurransescenen, og så nesten ut som en fattig manns versjon av skjenk fra et annet populært kortspill, Magic: The Gathering. Det er ikke morsomt for spillere eller seere, og Blizzard bør se på å enten fikse dette systemet eller bli kvitt det helt.