Postet av 2026-06-09
Bilde via Riot Games Si farvel med Set One i Teamfight Tactics — Rise of the Elements nærmer seg raskt.
Om to uker erstatter neste rotasjon av TFT-mestere, klasser og opprinnelse gammelt og introduserer et helt nytt metagame.
For å innvarsle det gamle, slipper Riot en siste mini-patch, og bringer med seg et sett med balanseendringer i spillerskader, trekk, mestere og gjenstander. < / p>
Her er alle endringene som kommer til TFT i Patch 9.21.
RangertPatch 9.21 vil være den siste oppdateringen der spillere kan fortsette å klatre på rangert stige i TFTs første sesong. Rangert spill vil bli deaktivert i Patch 9.22 for starten av Rise of Elements for å sikre at Riot har løst store feil eller balanseproblemer. Det kommer tilbake i Patch 9.23
SpillerskadeSpillerskader er både for lave i det tidlige spillet og for høyt i det sene spillet, ifølge Riot. Dette får spillerne til å dra nytte av å bruke det tidlige spilletå lagre gull, samt uheldige tap i sene spillet når du prøver å endre strategi eller enhetsplasseringer. Riot tar nivåskaden fra mestere og legger den i baseskaden for å motvirke disse trendene.
Én-stjerne etter nivå: Redusert fra 1/1/2/2/3 til 1/1/1 / 2/3 tostjerners etter nivå: Redusert fra 2/2/3/4/5 til 2/2/2/3/4 trestjerners etter nivå: Redusert fra 3/4/5/6/8 til 3 / 3/3/5/8 Baseskade: Økt fra 1/2/2/3/4/5 til 3/3/3/4/5/6 Egenskaper Guardian bonus rustning redusert fra 45 til 40. Varigheten for deaktivering av Hextech-element redusert fra syv sekunder til fem sekunder. Ridderskade blokkert fra 15/35/60 til 15/30/60. Rangers bonusangrepshastighet økte fra 25 prosent / 70 prosent til 40 prosent / 70 prosent. Trollmannens evne makt økte fra 40 prosent / 100 prosent / 175 prosent til 40 prosent / 120 prosent / 200 prosent. Champions
Bilde via Riot Games Lissandra start / total mana økte fra 0/85 til 0/95.
Bilde via Riot GamesVarus angrepsskader økte fra 50 til 60.
Image via Riot Games Brand Pyroclasm sprettrekkevidde økte fra to hexes til tre hexes. Brand Pyroclasm misslehastighet økte.
Bilde via Riot Games Cho’Gath stavebeskadigelse økte fra 175/350/525 til 200/400/600.
Skader på Draven-angrep redusert fra 70 til 65.
Bilde via Riot Games Pantheon rustning redusert fra 80 til 70. Elementer Lommen med Iron Solari-varigheten økte fra syv til åtte sekunder. Innløsningshelseterskelen økte fra 25 prosent til 30 prosent. Gjentatt Crossbow angrepshastighet og kritisk sjanse per stack økte fra 20 prosent til 30 prosent. Spyd av restaurering av Shojin mana økte fra 15 prosent til 18 prosent. Trap Claw stun varighet redusert fra fem sekunder til fire sekunder. Feilrettelser Kai’Sas staveverktøystips skaleres nå ordentlig med evne. Mynter starter ikke så langt. Justert noen få dråper i Thieves Hansker. Draven ikke lengerhar et høyere angrepshastighetsforhold enn beregnet.